3DS MAX用建模、材質(zhì)、渲染等技術(shù)制作游戲CG場景實(shí)例(9)
來源:
作者:squeal
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118、調(diào)節(jié)點(diǎn)成下圖所示。
119、把金屬扣移動(dòng)到它該在的位置。
120、看一下效果。
121、顯然一條綁帶是無法固定這么大的護(hù)臂的,用同樣的方法再做一個(gè)。
122、身體同樣是用生成器生成的,稍微修改一下。
123、開始做腹部的盔甲,看一下樣子。
124、建立Plane,并塌陷成Poly。
125、鏡像關(guān)聯(lián),復(fù)制一個(gè)。
126、用做前幾個(gè)模型的方法,修改成下圖所示。
137、NURMS開啟2看一下。
128、進(jìn)行復(fù)制。
129、調(diào)整一下,讓它完全護(hù)住小腹。
130、看一下效果。
131、開始制作裙子來遮羞,建立Plane,段數(shù)如下。
132、塌陷后,進(jìn)行鏡像關(guān)聯(lián)并復(fù)制一次。
133、調(diào)節(jié)點(diǎn)包裹身體,并結(jié)合點(diǎn)和焊接點(diǎn)。
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