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3ds Max制作卡通風(fēng)格坦克

來源:火星時代 作者:admin 學(xué)習(xí):3244人次


  教程思路
1.設(shè)計思路
2.模型
3.材質(zhì)
4.燈光
5.后期
6.制作總結(jié)
7.作品效果

導(dǎo)言
“選好臨摹作品是非常重要的,前提是你必須喜歡你將要臨摹的作品。只有你喜歡它,你才會去制作它。所以在挑選作品上,我也花了一定時間,所以會選擇卡通感覺的模型來進行制作。”

一.設(shè)計思路
接觸3D也有一個多月的時間了,算是對自己在這段時間學(xué)習(xí)的一個總結(jié),就做了這個作品。
我是找了張圖來臨摹的,其實處在新手階段臨摹是非常重要的。在臨摹的過程中會遇到許多的問題,我們也會在解決問題中不斷成長進步。

  二.模型
在制作模型前,分析模型也是非常重要的。
1.炮身制作的難點就是所有的零部件都是從它本體上拉出來,所以就要考慮如何布線的問題。


圖01

  首先用一個球體來做它的基本型,球體的分段方面可以少一些,12就可以了。
2.炮管用形體合并來做,選擇二維線里的N邊形,把邊數(shù)改為8邊。


圖02


圖03

  3.在前視圖里畫,開啟吸附工具,角和邊,盡可能的讓二維線的點和球體的邊重合在一起,因為在操作完形體合并的命令后會產(chǎn)生很多不必要的點。調(diào)整好后選擇球體,在基本幾何圖形的復(fù)合圖形里選擇形體合并命令。


圖04

  4.點拾取圖形,二維圖形就被附加到球體上了。


圖05

  5.制作履帶,用二維曲線畫出其中一個履帶的剖面圖。


圖06

  6.添加Shell殼命令擠出厚度。


圖07

  7.對履帶進行關(guān)聯(lián)復(fù)制,把它們Attach成一個物體。在左視圖里用二維線畫條路徑。


圖08

  8.選中履帶選擇Path Deform[WSM]20匹配路徑,選擇拾取路徑并匹配路徑。


圖09


圖10

  三.材質(zhì)
1.在展炮身的UV時,形體稍微復(fù)雜些,所以我把炮頭和炮身分別進行展開。


圖11


圖12

  2.因為是想做出豐富的金屬生銹效果,所以我所有的材質(zhì)都是在PhotoShop里通過添加素材再加手繪完成。炮頭的污跡和磨損變黑。


圖13

  履帶的高光和金屬質(zhì)感污跡和文字都是通過簡單的繪制就可達到效果。

  四.燈光


圖14

  整個場景里,我用了兩盞VR的面積光,其中一個用冷色調(diào)打主光,另一個補光用來照亮后面的場景。
用另一盞暖色調(diào)目標聚光燈來做坦克側(cè)面的補光。


圖15

  使場景里色彩更豐富,后面的建筑也分別用聚光燈照亮并開啟體積光。


圖16

  關(guān)于燈光方面我打的也不是很到位,細節(jié)方面還需要考究。
五.后期
渲染輸出后,我用PhotoShop曲線提亮場景的亮度,并用畫筆畫出窗戶透出的光的效果。


圖17

  現(xiàn)在整個坦克的制作就完成了,希望對初學(xué)者有所幫助。
六.制作總結(jié)
在制作一個完整的作品時,會遇到很多困難。在建模過程中,因為沒有很仔細分析臨摹作品的形狀和結(jié)構(gòu),而是拿來就直接開始做,導(dǎo)致做到一半了才發(fā)現(xiàn)這個方法行不通,反反復(fù)復(fù)浪費了好多時間。我想說的是:千萬不要半途而廢,希望初學(xué)者們堅持下去一定會成功的。


圖18 線框圖

  七.作品效果


圖19

  本教程完。

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