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用3ds Max制作三國人物實例

來源:火星時代 作者:鄭金忠 學習:5461人次

難度等級:初級

使用軟件:3ds Max ZBrush Bodypaint Photoshop mentalray

制作說明:由于前段時間看赤壁的原因,我又重溫了一下電視劇《三國演義》,在看到《連環(huán)計》那集時我被董卓這個人物所吸引,也就有了打算通過制作這個角色來練習一下自己這一年來所學的東西的想法。

我找來了很多關于董卓的資料。大多都是他一身橫肉,滿臉胡須。

模型

模型方面,由于是靜幀作品,所以對于布線和面數(shù)我就沒有太在意。人物的頭部模型,我是直接在ZBrush調(diào)出一個SuperAverageMan_low模型來直接制作的。

先在ZB里用隱藏工具把不需要的部分模型隱藏。(Shift+Ctrl+鼠標左鍵)

點“DellHidden”鍵來刪除隱藏的不需要的身體部分。因為制作中只需一個頭部。

利用Brush的多種筆刷來進行一層層的制作大形與細節(jié)。這里最好不要直接在高精度下制作,而是一步步的來。

從第一級到第四級的逐步演變。

此時在高模制作到我滿意的時候才發(fā)現(xiàn)沒有UV信息。所以我打算在第二級別下把模型導出一個OBJ格式的文件,用unfold3D軟件進行UV展開。按“Export”鍵導出模型。

制作的正確思路應該是在ZB刷出一個大型后再重新布線,分出UV來然后再進ZB制作精細的高模,但我當然就把這個步驟給忘了。呵呵

用unfold3D能輕松的把模型的UV分出,然后導出有UV信息的模型來對ZB里沒有UV的模型進行加載UV信息。(我曾試過用別的軟件來分UV,但我發(fā)現(xiàn)別的軟件分出的UV模型加載到ZB中會出現(xiàn)錯誤的模型炸開現(xiàn)象,這個問題到現(xiàn)在我還不知道如何解決,好像ZB只認unfold3D分出的模型一樣,呵呵。希望有解決方法的朋友能告訴我。謝謝。

在ZB里刷到最后才想到這個模型是沒有UV的,那個時候如果不出置換貼圖,只有一張法線貼圖的話,我就可以不用擔心了,可以直接出一個中模,在別的UV軟件里分好VU 然后再用ZB導出一個最高級別的高模,利用xNormal來制作法線貼圖的?墒,我覺得一張法線貼圖是不能很好的來表現(xiàn)高模的細節(jié)的。我需要置換貼圖。那么我就要換一種方式了(這里我已經(jīng)說了,我沒有按著正確的步驟來制作)

  

  回到ZB中,按下鍵盤上的“T”鍵。也就是綠色標注的位置。退出編輯物體狀態(tài)。(注意這個時候不要用鼠標在畫布上點擊)

  

按“Import”鍵導入利用unfold3D所分出的有UV信息的模型。然后再按一次鍵盤上的“T”鍵,開啟編輯物體狀態(tài)。

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