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3ds Max教程:梨子女士的制作流程

來源:3DTotal 作者:admin 學(xué)習(xí):3377人次

教程思路
1.建模
2.展UV
3.Mudbox雕刻細節(jié)
4.繪制紋理

大家好,在這個教學(xué)里我將向你展示我是如何制作梨子女士的,也會講述一下在Mudbox里材質(zhì)制作的過程,這個角色和草莓小姐一樣,預(yù)計主要在Max 里面花了2 天時間,第一天用來建模和分UV,第二天使用Mudbox 細化模型,并在Mudbox 和Photoshop 里面畫貼圖。
一.建模
開始,我有點擔(dān)心我擁有的制作時間(我必須把一切都搞定,包括制作手提包,眼睛,舌頭,牙齒等等),我相信是有可能完成。然后我從一個“旋轉(zhuǎn)”功能,來創(chuàng)建一個基本的多邊形,控制它的多邊形數(shù)量。


緊接著完成了嘴部的循環(huán)結(jié)構(gòu)(眼睛在這里并不重要,況且我還趕時間),得到了如下圖所示的結(jié)果。和最終模型相比,要胖得多,但是在使用任何類似于"Blend"這樣的調(diào)整器和細化模型之前,我想要或多或少的保持幾何形態(tài)的正確,因此正交視圖的角度看上去更好一些。
手和腿是直接從草莓模型那里繼承過來的,當然做了一些修改,對于草莓和梨子的手,我建立一個基本的模型并快速綁定好來獲得我需要的姿勢。



一旦模型做好,“扭曲”和“焊接”操作都完成了,所以這個模型看起來就像下面的圖片:


二.展UV
你會發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在模型已經(jīng)細分過了,這個模型在把手和腿連接到身體上之后,進行了細分。
是時候處理UV了,沒有什么比UV Layout 更加擅長了,這個軟件用起來有些奇怪,因為它的界面有些老土,但它干起活來卻非常的棒,經(jīng)過一系列的剪切和展開,UV 會看起來像下面圖片一樣。當然并非十全十美,但對于成品是一張圖片的情況來說已經(jīng)足夠好了,同時Photoshop 也可以幫忙修正不完整的接縫。



 




三.Mudbox雕刻細節(jié)
第二天的工作從將帶有正確UV 的模型導(dǎo)入Mudbox 開始,我們將繼續(xù)細化它。Mudbox 2009 可以輕易地處理海量的多邊形,因此梨子模型被細分為5 百萬,以獲得足夠多的細節(jié),生成4K 大小的Normal Map。主要細節(jié)是皮膚上的微小凹凸以及嘴唇的細節(jié),這里你可以看到一個“之前”的版本,和“處理后”的版本。


四.繪制紋理
現(xiàn)在是時候?qū)С鯪ormal 以及Displacement 貼圖了,因為有時候,添加貼圖之后的文件變得太過龐大,處理起來很慢又不方便,Mudbox 生成Normal Map 超級容易,基本上只要選中想要的模型……


然后到上部的按鈕,點擊"Maps" 和"Extract Texture Maps",然后選擇顯示的選項。
在我的項目里,我選擇"Normal Map"選項,因為這是我唯一想得到的結(jié)果,同時在"Target Model"(目標模式)勾選"Use Selected"(使用選擇的)來指定我們想要物體的低多邊形版本,然后勾選"Source Models"(來源模式)中的"Add Selected"(添加選擇的)選項,來制定從何處獲得細節(jié)。"Search Distance"(搜索距離)的數(shù)值將會自動被顯示出來,如果它沒有,我們可以通過點擊"Best Guest"(最佳猜測)的方式來得到,你只需要選擇輸出貼圖的尺寸[由于最終梨子女士的渲染分辨率將會很大(5000x3500),因此我們輸出4K 大小的貼圖],并且點擊"Extract"按鈕,過了幾秒鐘,我們就能得到一張非常好的Normal Map。
這里你可以看到我使用的參數(shù),一點都不復(fù)雜。

學(xué)習(xí) · 提示

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