使用3ds max 8 的skin修改器的蒙皮流程
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作者:admin
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1 首先在max 窗口中根據(jù)角色的位置,建立Bipe 骨骼。
2 在動畫面板中設置bipe 的各項參數(shù),使其與角色匹配。
注意,要在bipe的figure 模式下設置bipe 參數(shù)。
3 在Front 和Right 視圖中將bipe 對齊角色的四肢和關節(jié)。
小技巧:可以將角色模型用半透明顯示(Alt+X)后,然后凍結(jié)模型,這樣方便bipe 對齊。
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