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使用3ds max 8 的skin修改器的蒙皮流程

來源: 作者:admin 學(xué)習(xí):5322人次

1 首先在max 窗口中根據(jù)角色的位置,建立Bipe 骨骼。

2 在動(dòng)畫面板中設(shè)置bipe 的各項(xiàng)參數(shù),使其與角色匹配。

注意,要在bipe的figure 模式下設(shè)置bipe 參數(shù)。

3 在Front 和Right 視圖中將bipe 對齊角色的四肢和關(guān)節(jié)。


小技巧:可以將角色模型用半透明顯示(Alt+X)后,然后凍結(jié)模型,這樣方便bipe 對齊。

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