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用3DSMAX和photoshop來制作高精度電影角色

來源: 作者:admin 學(xué)習(xí):3981人次

一個(gè)未來角色的制作思路和過程。本教程應(yīng)用3DSMAX和photoshop來制作這高精度角色,涉及到很多技巧。

   首先看一下效果圖。

   開始
這個(gè)項(xiàng)目是我從Van Helsing激戰(zhàn)中得到的靈感。當(dāng)我看完這個(gè)電影以后,就想創(chuàng)造一個(gè)比電影中更畸形的人。在進(jìn)行3D創(chuàng)作的時(shí)候,我告訴自己一定要保持清晰的思路,但是我必須承認(rèn)設(shè)計(jì)的第一部往往是從紙上開始。

參照
參照物可以到www.3d.sk去尋找了一些人物和衣服的圖象。我找到了Alan Moore的“The league of extraorinary gentlemen”,他將完美的和機(jī)器部分相互結(jié)合。如圖。

   獲得一個(gè)模版
首先讓我們使用模板來看看人體模型的結(jié)構(gòu)。如果你需要制作大量的不同性格的人體模型的時(shí)候,你確實(shí)需要自己去創(chuàng)造一個(gè)男性和女性的模板模型。這樣將比靠著自己的思路一個(gè)一個(gè)做在一些時(shí)候大量的節(jié)約你的時(shí)間,當(dāng)你開始制作的使用,你可以只制作一邊,而再加入一個(gè)Symmetry修改來鏡象另一半觀察結(jié)果。你只需要一半的模型。這里我同樣給角色添加了一些走和跑的動(dòng)畫,來測試一下網(wǎng)格是否排布合理,在第一幀設(shè)置一個(gè)人物姿勢。
這個(gè)人物我加入了這三個(gè)修改器:symmetry skin meshsmooth,修改可以修改,不必一直保持著參數(shù)不變。
注意:僅僅在你進(jìn)行動(dòng)畫或者渲染的時(shí)候才打開你的修改器。

   效果如圖。

   操作如圖。

   模型蒙皮
因?yàn)槟P鸵呀?jīng)蒙皮完成了,所以我這里盡量多講一些。我知道在教程中進(jìn)展如此快是有些怪,但是我主要是介紹步驟。
Envelopes-有許多人會(huì)輕視SKIN的envelopes功能。主要是因?yàn)樗皇呛芫_,當(dāng)在一個(gè)好的系統(tǒng)中對你的模型進(jìn)行基本的皮膚處理的時(shí)候,計(jì)算機(jī)并不知道當(dāng)彎曲的時(shí)候網(wǎng)格的哪個(gè)部分應(yīng)該彎曲,那么它將隨意的進(jìn)行。當(dāng)你樂意做這些以后你就進(jìn)入頂點(diǎn)模式,對每個(gè)頂點(diǎn)進(jìn)行權(quán)重值的設(shè)置。

   背面如圖。

學(xué)習(xí) · 提示

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