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用3DSMAX和photoshop來制作高精度電影角色

來源: 作者:admin 學習:3981人次

一個未來角色的制作思路和過程。本教程應用3DSMAX和photoshop來制作這高精度角色,涉及到很多技巧。

   首先看一下效果圖。

   開始
這個項目是我從Van Helsing激戰(zhàn)中得到的靈感。當我看完這個電影以后,就想創(chuàng)造一個比電影中更畸形的人。在進行3D創(chuàng)作的時候,我告訴自己一定要保持清晰的思路,但是我必須承認設計的第一部往往是從紙上開始。

參照
參照物可以到www.3d.sk去尋找了一些人物和衣服的圖象。我找到了Alan Moore的“The league of extraorinary gentlemen”,他將完美的和機器部分相互結(jié)合。如圖。

   獲得一個模版
首先讓我們使用模板來看看人體模型的結(jié)構(gòu)。如果你需要制作大量的不同性格的人體模型的時候,你確實需要自己去創(chuàng)造一個男性和女性的模板模型。這樣將比靠著自己的思路一個一個做在一些時候大量的節(jié)約你的時間,當你開始制作的使用,你可以只制作一邊,而再加入一個Symmetry修改來鏡象另一半觀察結(jié)果。你只需要一半的模型。這里我同樣給角色添加了一些走和跑的動畫,來測試一下網(wǎng)格是否排布合理,在第一幀設置一個人物姿勢。
這個人物我加入了這三個修改器:symmetry skin meshsmooth,修改可以修改,不必一直保持著參數(shù)不變。
注意:僅僅在你進行動畫或者渲染的時候才打開你的修改器。

   效果如圖。

   操作如圖。

   模型蒙皮
因為模型已經(jīng)蒙皮完成了,所以我這里盡量多講一些。我知道在教程中進展如此快是有些怪,但是我主要是介紹步驟。
Envelopes-有許多人會輕視SKIN的envelopes功能。主要是因為它不是很精確,當在一個好的系統(tǒng)中對你的模型進行基本的皮膚處理的時候,計算機并不知道當彎曲的時候網(wǎng)格的哪個部分應該彎曲,那么它將隨意的進行。當你樂意做這些以后你就進入頂點模式,對每個頂點進行權(quán)重值的設置。

   背面如圖。

學習 · 提示

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