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用3DSMAX和photoshop來(lái)制作高精度電影角色(4)

來(lái)源: 作者:admin 學(xué)習(xí):3981人次

   紋理
當(dāng)我們使用texporter 完成了模型所有部位的UV坐標(biāo)映射以后,我們就應(yīng)該使用Photoshop對(duì)我們模型制作紋理了。

   當(dāng)我將這些坐標(biāo)都輸入進(jìn)來(lái)以后,我開(kāi)始制作紋理了。這里我使用了3D.SK提供的一些照片和一些生銹的金屬。

   在制作完成了紋理之后,我需要讓皮膚看起來(lái)更真實(shí),而皮膚是一種會(huì)吸收數(shù)以百記層光線的半透明物體,而血,肉和肌肉則奪取了一部分透明效果。這里我在自發(fā)光通道下面加入了一個(gè)falloff貼圖。同樣我也使用falloff材質(zhì)制作了那個(gè)綠色的光線特效。
falloff貼圖在你研究下來(lái)以后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)它很強(qiáng)大,能制作出許多非常好的效果。


圖中左為未加入的FALLOFF,右是加入之后的。

   如圖。

   參數(shù)設(shè)置如圖。

   如圖。

   參數(shù)設(shè)置如圖。

   加入了細(xì)胞貼圖,以及自發(fā)光下的FALLOFF。

   參數(shù)設(shè)置如圖。

   進(jìn)行Bubble,如圖。

   參數(shù)設(shè)置如圖。

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