當(dāng)前位置:首頁>軟件教程>3DSMAX教程>教程內(nèi)容

用3DSMAX和photoshop來制作高精度電影角色(4)

來源: 作者:admin 學(xué)習(xí):3981人次

   紋理
當(dāng)我們使用texporter 完成了模型所有部位的UV坐標(biāo)映射以后,我們就應(yīng)該使用Photoshop對(duì)我們模型制作紋理了。

   當(dāng)我將這些坐標(biāo)都輸入進(jìn)來以后,我開始制作紋理了。這里我使用了3D.SK提供的一些照片和一些生銹的金屬。

   在制作完成了紋理之后,我需要讓皮膚看起來更真實(shí),而皮膚是一種會(huì)吸收數(shù)以百記層光線的半透明物體,而血,肉和肌肉則奪取了一部分透明效果。這里我在自發(fā)光通道下面加入了一個(gè)falloff貼圖。同樣我也使用falloff材質(zhì)制作了那個(gè)綠色的光線特效。
falloff貼圖在你研究下來以后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)它很強(qiáng)大,能制作出許多非常好的效果。


圖中左為未加入的FALLOFF,右是加入之后的。

   如圖。

   參數(shù)設(shè)置如圖。

   如圖。

   參數(shù)設(shè)置如圖。

   加入了細(xì)胞貼圖,以及自發(fā)光下的FALLOFF。

   參數(shù)設(shè)置如圖。

   進(jìn)行Bubble,如圖。

   參數(shù)設(shè)置如圖。

學(xué)習(xí) · 提示

  • 一定要打開PS,跟著教程做一遍,做完的圖到這交作業(yè):提交作業(yè)
  • 建議練習(xí)時(shí),大家自己找素材,盡量不要用教程提供的素材。
  • 教程有看不懂的地方,可以到論壇發(fā)帖提問:新手求助
  • 加官方微信,隨時(shí)隨地,想學(xué)就能學(xué):ps_bbs,或掃右側(cè)二維碼!
  • 關(guān)注我們學(xué)更多,每天都有新教程:新浪微博 抖音視頻 微信小程序
- 發(fā)評(píng)論 | 交作業(yè) -
最新評(píng)論
暫無評(píng)論,交個(gè)作業(yè)支持一下吧~

關(guān)注大神微博加入>>

網(wǎng)友求助,請(qǐng)回答!