用3DSMAX和photoshop來制作高精度電影角色(4)
紋理
當(dāng)我們使用texporter 完成了模型所有部位的UV坐標(biāo)映射以后,我們就應(yīng)該使用Photoshop對(duì)我們模型制作紋理了。
當(dāng)我將這些坐標(biāo)都輸入進(jìn)來以后,我開始制作紋理了。這里我使用了3D.SK提供的一些照片和一些生銹的金屬。
在制作完成了紋理之后,我需要讓皮膚看起來更真實(shí),而皮膚是一種會(huì)吸收數(shù)以百記層光線的半透明物體,而血,肉和肌肉則奪取了一部分透明效果。這里我在自發(fā)光通道下面加入了一個(gè)falloff貼圖。同樣我也使用falloff材質(zhì)制作了那個(gè)綠色的光線特效。
falloff貼圖在你研究下來以后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)它很強(qiáng)大,能制作出許多非常好的效果。
圖中左為未加入的FALLOFF,右是加入之后的。
如圖。
參數(shù)設(shè)置如圖。
如圖。
參數(shù)設(shè)置如圖。
加入了細(xì)胞貼圖,以及自發(fā)光下的FALLOFF。
參數(shù)設(shè)置如圖。
進(jìn)行Bubble,如圖。
參數(shù)設(shè)置如圖。
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