用3DSMAX和photoshop來(lái)制作高精度電影角色(3)
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作者:admin
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為了得到這條正確的褲子,我觀看了參照物,并且使用EXTRUDE和CHAMFER來(lái)對(duì)折痕進(jìn)行制作。然后刪除掉不必要的線條。
正面如圖。
側(cè)面如圖。
如圖設(shè)置。
褲子的貼圖如下。
貼圖映射
在所有的工作中,我最討厭的就是UV映射工作。但是如果你需要讓模型看起來(lái)更完美的話,這又是不可缺少的一個(gè)步驟,首先我為各個(gè)多邊形部位設(shè)置不同的ID號(hào)。給予不同的部位不同的顏色。然后我對(duì)身體的一半進(jìn)行了UV貼圖工作。然后鏡象出另外一半并且反轉(zhuǎn)UV坐標(biāo)。
如圖操作。
如圖操作。
技巧:在對(duì)頭部加入了圓柱的貼圖映射方式進(jìn)行了,還需要使用FIX來(lái)適配一下。3DSMAX并不能100%的正確映射好模型,你還需要斷開(kāi)一些頂點(diǎn),移動(dòng)或者拉伸一些地方來(lái)進(jìn)行修改。為了解決上面的問(wèn)題,texporter 是一個(gè)非常好的插件,它能從模型中提取部分坐標(biāo)。
如圖操作。
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