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用3DSMAX和photoshop來制作高精度電影角色(2)

來源: 作者:admin 學(xué)習(xí):3981人次

   對(duì)模型進(jìn)行調(diào)整,并進(jìn)行拉伸雙臂。

   照著臉型將這個(gè)金屬物體裝上去。

   注意:如果你想讓角色更健壯一些,那么移動(dòng)各頂點(diǎn)的Z軸方向;蛘呒尤胍粋(gè)PUSH修改。

   然后精確的塑造一下手臂,將手臂延長到可以夠到褲子上,對(duì)于金屬上的煙囪物體,我草找了Victorian的設(shè)計(jì)。

   對(duì)于金屬上的煙囪物體,我草找了Victorian的設(shè)計(jì),如圖。

   如圖。

   細(xì)節(jié)
當(dāng)?shù)玫搅嘶镜哪P鸵院,我們將繼續(xù)添加細(xì)節(jié)。

   正面如圖。

   注意:這里我使用了3DSMAX的POLY進(jìn)行制作,它將應(yīng)許你在制作完一些褶皺以后再加入光滑或者NURM修改。這對(duì)一些部位進(jìn)行銳利的邊緣處理是一個(gè)非常不錯(cuò)的方法。學(xué)會(huì)使用loop和ring工具,將節(jié)約你的大量選擇線條的時(shí)間,就象是自動(dòng)的一樣。

   效果如圖。

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