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3DS MAX用POLY建模教程:車模

來源: 作者:sanshi_x 學(xué)習(xí):4623人次

這是一個(gè)關(guān)于用poly建造車模的教程,主要講述了建模方法以及分解曲面和天光渲染設(shè)置。

   第一步:對(duì)齊視圖。針對(duì)max中對(duì)分視圖操作會(huì)對(duì)其他試圖造成畫面比例扭曲的這一問題,需要我們?cè)趐hotoshop中建立4張同等大小的紙張,在這4張紙中完成視圖的對(duì)齊工作。如圖。很簡(jiǎn)單的將前、后、側(cè)視圖對(duì)齊。

   第二步:要做的是根據(jù)側(cè)視對(duì)齊頂視圖。

   第三步:根據(jù)前后視圖對(duì)齊頂視圖,如圖。

   第四步:然后得到如圖效果。

   第五步:正面效果如圖。

  

    第六步:側(cè)面效果如圖。

   第七步:效果如圖。

   第八步:回到max鍵入alt+b進(jìn)入視圖背景圖的設(shè)定 分別將上圖賦予各視圖。

   第九步:創(chuàng)建一個(gè)box,同時(shí)對(duì)box進(jìn)行相應(yīng)的片段劃分。

   第十步:將box轉(zhuǎn)為可編輯的多邊型,并刪除掉其中的一半。

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