當(dāng)前位置:首頁(yè)>軟件教程>3DSMAX教程>教程內(nèi)容

3DS MAX用POLY建模教程:車模(2)

來源: 作者:sanshi_x 學(xué)習(xí):4623人次

   第十一步:編輯多邊形得到下圖效果。

   第十二步:根據(jù)布線的走勢(shì),剪切出前后的擋泥板。

   第十三步:復(fù)制出面片,通過調(diào)整得到前擋泥板的造型。

   第十四步:用同樣的方法得到后擋泥板。

   第十五步:根據(jù)車輛接縫的走勢(shì),我們把引擎蓋給分離出來,以便進(jìn)行調(diào)整。

   第十六步:挖出細(xì)節(jié)上的東西。并不斷地進(jìn)行調(diào)節(jié)。

   第十七步:操作如圖。

   第十八步:操作如圖。

   第十九步:給轉(zhuǎn)折處chafmer出硬邊。

   第二十步:得到如下結(jié)果。

   第二十一步:用同樣的方法分離出前擋泥板,這是一個(gè)從整體到局部的過程,加入shell命令使其有個(gè)厚度。

   第二十二步:接下來沿門邊線 分離出車門。

學(xué)習(xí) · 提示

  • 一定要打開PS,跟著教程做一遍,做完的圖到這交作業(yè):提交作業(yè)
  • 建議練習(xí)時(shí),大家自己找素材,盡量不要用教程提供的素材。
  • 教程有看不懂的地方,可以到論壇發(fā)帖提問:新手求助
  • 加官方微信,隨時(shí)隨地,想學(xué)就能學(xué):ps_bbs,或掃右側(cè)二維碼!
  • 關(guān)注我們學(xué)更多,每天都有新教程:新浪微博 抖音視頻 微信小程序
- 發(fā)評(píng)論 | 交作業(yè) -
最新評(píng)論
暫無(wú)評(píng)論,交個(gè)作業(yè)支持一下吧~

關(guān)注大神微博加入>>

網(wǎng)友求助,請(qǐng)回答!