3dMax制作音樂家的房間場景教程
介紹
從我買第一把電子吉他開始,我就想要做一個這樣的模型,最近我終于抽出時間來了。在完成吉他的模型的時候,我覺得如果把它和其他的物體放在一個場景里面會更酷,所以我又決定了要創(chuàng)建一個場景。最后我把自己的房間作為場景創(chuàng)建了出來,我大部分的時間都是在我自己的房間里面度過的。在不同的時間不停的創(chuàng)作,繪畫。在這個教程中,我會告訴你我在創(chuàng)建這個作品過程中使用到的各種不同的技巧。(圖01-02)
圖01
圖 02
建模
吉他
在吉他的參考圖還有我自己的吉他的幫助下,我開始創(chuàng)建吉他的模型。在硬表面上面添加一些切痕是一個很大的挑戰(zhàn)。我并沒有在意平面邊緣環(huán)線,因為它不會對圖片有多大的改變。圖中你可以看到有點奇怪,但是不會影響到最終效果。
創(chuàng)建一些小部件,例如小卡車和旋鈕實際上是非常有趣的。皮帶上的褶皺只不過是在它們每個上面的噪點修正器設(shè)置一些柔和的系數(shù)。
圖 03
其他物體
電吉他是用簡單的多邊形建模創(chuàng)建的,至于前面的部分,他只是一個平面,貼上一個不透明的貼圖,這一點我在后面陰影部分的制作的時候會解釋。
床單是由一個平面然后導(dǎo)出為obj格式在Zbrush里面添加細(xì)節(jié),雖然我對它的最終效果不是非常滿意。
地毯末端的線是用Sweep modifier編輯器制作的散線,利用分散的合成物體加一些調(diào)整來避免與地面的交接,并用來創(chuàng)建一些無縫隙的分配。
圖 04
材質(zhì)和陰影
我給我房間的不同的部分拍照,例如地板、地毯、油畫并進行一些修改。所以它們可以進行無間隙的渲染。我?guī)缀踅o場景中每一個單獨的材質(zhì)進行了反射處理,在需要的時候開啟Fresnel。這是我試圖要得到一個逼真高質(zhì)量的輸出圖時會沿用的規(guī)則。
圖 05
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圖 07
圖08
學(xué)習(xí) · 提示
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