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3dMax制作音樂家的房間場景教程

來源:CG游 作者:HaniTroudi 學(xué)習(xí):5184人次

  介紹

  從我買第一把電子吉他開始,我就想要做一個這樣的模型,最近我終于抽出時(shí)間來了。在完成吉他的模型的時(shí)候,我覺得如果把它和其他的物體放在一個場景里面會更酷,所以我又決定了要創(chuàng)建一個場景。最后我把自己的房間作為場景創(chuàng)建了出來,我大部分的時(shí)間都是在我自己的房間里面度過的。在不同的時(shí)間不停的創(chuàng)作,繪畫。在這個教程中,我會告訴你我在創(chuàng)建這個作品過程中使用到的各種不同的技巧。(圖01-02)

  

圖01

  

圖 02

  建模

  吉他

  在吉他的參考圖還有我自己的吉他的幫助下,我開始創(chuàng)建吉他的模型。在硬表面上面添加一些切痕是一個很大的挑戰(zhàn)。我并沒有在意平面邊緣環(huán)線,因?yàn)樗粫䦟D片有多大的改變。圖中你可以看到有點(diǎn)奇怪,但是不會影響到最終效果。

  創(chuàng)建一些小部件,例如小卡車和旋鈕實(shí)際上是非常有趣的。皮帶上的褶皺只不過是在它們每個上面的噪點(diǎn)修正器設(shè)置一些柔和的系數(shù)。

  

圖 03

  其他物體

  電吉他是用簡單的多邊形建模創(chuàng)建的,至于前面的部分,他只是一個平面,貼上一個不透明的貼圖,這一點(diǎn)我在后面陰影部分的制作的時(shí)候會解釋。

  床單是由一個平面然后導(dǎo)出為obj格式在Zbrush里面添加細(xì)節(jié),雖然我對它的最終效果不是非常滿意。

  地毯末端的線是用Sweep modifier編輯器制作的散線,利用分散的合成物體加一些調(diào)整來避免與地面的交接,并用來創(chuàng)建一些無縫隙的分配。

  

圖 04

  材質(zhì)和陰影

  我給我房間的不同的部分拍照,例如地板、地毯、油畫并進(jìn)行一些修改。所以它們可以進(jìn)行無間隙的渲染。我?guī)缀踅o場景中每一個單獨(dú)的材質(zhì)進(jìn)行了反射處理,在需要的時(shí)候開啟Fresnel。這是我試圖要得到一個逼真高質(zhì)量的輸出圖時(shí)會沿用的規(guī)則。

  

圖 05

  

圖 06

  

圖 07

  

圖08

學(xué)習(xí) · 提示

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