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3dMax制作音樂家的房間場景教程(2)

來源:CG游 作者:HaniTroudi 學(xué)習(xí):5184人次

  我創(chuàng)建的這個(gè)場景主要靠的是反射和折射,考慮到窗簾和燈的頭部作為房間的主要光線來源。燈的頭部是由兩個(gè)不同材質(zhì)的抵消圓柱形狀做成的。外面的那個(gè)是由一個(gè)不透明貼圖做成的折射織物。里面是一個(gè)折射的薄塑料。

  

圖09

  我前面在建模的時(shí)候有提到,電吉他前面部分是一個(gè)平面,貼上一個(gè)不透明的貼圖。吉他的旋鈕部分,我使用的VrayBlendMaterial材質(zhì),這是一個(gè)非常有用又節(jié)省時(shí)間的工具。

  

圖10

  

圖 11

  燈光和鏡頭

  我渲染了40多個(gè)測試,用來得到最適宜的燈光效果和位置。最后決定用三個(gè)燈光和一個(gè)GI環(huán)境日光。

  •用VRay 區(qū)域陰影的一個(gè)米黃色的燈模擬早晨太陽光效果;

  •強(qiáng)度為260.0的明黃色的Vray球狀燈;

  •一個(gè)藍(lán)色Vray水平燈來照亮暗的區(qū)域。

  •一個(gè)GI環(huán)境日光燈來加強(qiáng)藍(lán)色效果(49, 156, 255),將強(qiáng)度由7.0修改為10.0

  

圖12

  燈光的強(qiáng)度與我使用的Vray物理相機(jī)有很大關(guān)系,特別是與快門速度有關(guān)系?扉T速度越快,圖像就越暗。Vray物理相機(jī)有很多非常棒的東西例如光損失(在角落處加深渲染效果),模擬現(xiàn)實(shí)相機(jī)的失真還有,當(dāng)然,還有景深,與焦距和焦距比數(shù)一起使用。下面是相機(jī)景深設(shè)置。

  

圖13

  渲染

  我使用DMC圖像自適應(yīng)取樣器和VrayLanczosFilter過濾器的默認(rèn)設(shè)置,并用彩色貼圖指數(shù)檢查像素映射。對于GI,我使用一個(gè)預(yù)設(shè)為“中間”的發(fā)光貼圖和1000 Subdivs的光緩存。圖像被保存為3Kpx,下面是一些特寫鏡頭。

  

圖14

  這就是最終效果圖。

  

圖15

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