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重溫3DMAX里的loft功能

來源:火星時代 作者:admin 學習:7929人次

編者話:
在這個多邊形建模橫行的年代,有誰還會想起3DMAX里的loft功能?這個曾經(jīng)為MAX立下過汗馬功勞的工具,正逐漸被人遺忘,今天,就讓我們跟back來溫習一下這個工具。

1.新建一個場景,為了規(guī)范制作,先將場景單統(tǒng)一為毫米。如圖:

2.在front視圖建立一個半徑為20mm左右的圓形,再由下至上建一根長200mm左右的直線,(為了保證大家跟我建立的loft物體方向一致,請按照我的順序建立直線)。

3.Loft是將一個二維曲線作為放樣的路徑,再指定另一個二維曲線做為剖面,使剖面曲線物體沿著路徑的起點復制,直到終點。此例中,我們選取直線為路徑,點擊Compound Objects/Loft,再點取Get shape,這樣,就得到一個圓柱一樣的物體。當然,這個圓柱可不是MAX默認的圓柱物體能相比的,它可以做出神奇的變化。



4.選中l(wèi)oft物體,打開修改面板,展開Deformations(變型)欄,點擊Scale(放縮變型),如圖所示。



5.在進行下一步操作之前,不妨講一下這幾個工具。圖中工具1表示鎖定XY軸的比例,這里指同時對XY軸進行放大縮小,如果要分別對X或Y軸進行放縮,就得關掉它,然后再選擇工具2或者3;工具5是加點,可以在紅線上增加控制節(jié)點;工具6是刪除選中的節(jié)點,注意0和100處的點是路徑上的起點和終點,是無法刪除的。工具4是移動節(jié)點。工具7是可以對界面局部放大縮小。水平方向表示路徑上點的位置百分比,起點就是0%,終點就是100%;而垂直方向上的數(shù)字表示剖面的大小,目前紅線處在垂直方向100的地方,表示大小是100%,也就是剖面圓形半徑大小為20mm,如果要放大剖面,只需將點的位置移到100以上。

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