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3ds Max插件之 Hairtrix插件做卡通發(fā)型(下)

來源:火星時代 作者:admin 學(xué)習(xí):3561人次


3ds Max插件Hairtrix之人物發(fā)型(上)

3ds Max插件Hairtrix之人物發(fā)型(下)

(33)按下如圖35所示的小按鈕,按下這個按鈕之后,毛發(fā)的長度就有了一個隨機變化值,能讓頭發(fā)看起來更自然。

(34)按鍵盤的“F9”渲染一下,頭發(fā)的長短有了變化,如圖36所示,但是現(xiàn)在的頭發(fā)感覺比較稀疏,還需要繼續(xù)調(diào)整。

(35)將毛發(fā)的“Density”(密度)值從“3.5”改為“5.0”,并將毛發(fā)的粗細(xì)值“Thickness”變細(xì)成“8.0”,如下圖所示。

(36)按鍵盤的“F9”渲染,結(jié)果如下圖所示。

(37)為了讓頭發(fā)顯的更自然,我們修改“Random”(隨機值)欄下的“Vertex Strands”(頂點隨機變化強度值)將這個數(shù)值設(shè)置為“0.35”。如下圖所示。這個數(shù)值不能太大,一般不要超過0.5。

(38)按鍵盤的“F9”渲染,結(jié)果如下圖所示,F(xiàn)在整個頭發(fā)的變化比較大,頭發(fā)生長的方向也有了變化,看起來自然多了。

(39)為了讓頭發(fā)看起來更豐富,也更時尚。還要再讓頭發(fā)有一點點燙染過后的那種一縷縷的感覺。那么我們改變“Clumping”(聚集)的Amount(數(shù)值)為“0.5”,如下圖所示。如果改變這個數(shù)值到足夠大,我們還能利用這個功能做出頭發(fā)被打濕后粘在一起的感覺。

(40)按鍵盤的“F9”渲染,結(jié)果如下圖所示,F(xiàn)在頭發(fā)的自然變化足夠了,如果再多就會顯得凌亂了。適可而止,打!下面開始調(diào)整其他的效果。

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