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3ds Max插件之 Hairtrix插件做卡通發(fā)型(下)(4)

來源:火星時(shí)代 作者:admin 學(xué)習(xí):3561人次

(59)在視圖中拖動(dòng)鼠標(biāo)來梳理我們的發(fā)型,梳理的時(shí)候要順著毛發(fā)生長(zhǎng)的趨勢(shì),這樣的看起來才夠自然,梳理的結(jié)果如下圖所示。

(60)頭發(fā)的走勢(shì)梳理完成后,我們?cè)谧詈蟀杨^發(fā)的長(zhǎng)短用剪刀休整一下。原來用頂點(diǎn)色控制毛發(fā)長(zhǎng)短的方法比較適合整體的控制,但是如果想要細(xì)節(jié)到對(duì)某幾根頭發(fā)進(jìn)行修剪,頂點(diǎn)色圖就不行了,要用智能的梳子工具來解決。梳子工具有8種,如下圖所示圖中A所示的是“select brush”(選擇毛發(fā))工具,圖中B所示的是“cut brush”(修剪頭發(fā))工具,能把頭發(fā)剪掉。圖中C所示的是“Grow/shrink brush”工具能把頭發(fā)生長(zhǎng)拉長(zhǎng)也能讓頭發(fā)變短。

(61)選擇額頭的幾根頭發(fā),用“Grow/shrink brush”工具將這些頭發(fā)拉長(zhǎng),然后用“Comb brush”筆刷梳理這幾根長(zhǎng)頭發(fā)的外形。完成效果如下圖所示。

(62)這一輪局部的調(diào)整結(jié)束了,按照整體到局部然后再從局部到整體的繪畫步驟,下面我們又該開始整體調(diào)整了,現(xiàn)在的毛發(fā)物體被我們從“hairfx”轉(zhuǎn)換成了“Ornatrix”,那么下面我們?cè)侔阉D(zhuǎn)換回去,讓它再變成“hairfx”。
首先選擇毛發(fā)物體“Fur_toupi_o1”,然后在修改器列表中找到“Ox Back To hairfx”修改器,如下圖所示。雙擊它將其加入到修改器堆棧中來。

(63)毛發(fā)物體“Fur_toupi_o1”在添加完“Ox Back To hairfx”修改器之后,又變回了“hairfx”物體,如下圖所示,F(xiàn)在我們又能按照最開始運(yùn)用的方法來調(diào)整毛發(fā)了。

(64)現(xiàn)在我們又能按照最開始運(yùn)用的方法來調(diào)整毛發(fā)了。打開主菜單的“Rendering”菜單下的“Environment”菜單。或者按鍵盤的數(shù)字“8”鍵。在彈出的“Environment and Effects”面板中,對(duì)毛發(fā)的長(zhǎng)度,密度,粗細(xì)做整體的調(diào)節(jié)。最后的參數(shù)如下圖所示。

(65)最后為模型的其他部分指定材質(zhì),只是“紅花需要綠葉襯”,隨便扔上了幾片葉子而已,這不屬于本秘笈的范疇,大家看最終頭發(fā)的效果,如下圖所示。

  后記:本章秘笈結(jié)束了,基本上所有的短發(fā)發(fā)型都可以按照本秘笈的指導(dǎo)來創(chuàng)造。:)

本教程完。

3ds Max插件Hairtrix之人物發(fā)型(上)

3ds Max插件Hairtrix之人物發(fā)型(下)

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