3ds Max box建完整燈實例
來源:火星時代
作者:admin
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導(dǎo)言:
今天和大家一塊來交流一個box開始建完整的一個燈的過程,模型并不復(fù)雜,和大家一塊交流一下心得,看到這樣一個燈,建模方法有很多種 ,可以從上面往下面做,可以從中間王兩邊做,還可以從下面的box往上面做好整個物體。個人感覺從中間往上下做最簡單,沒事折磨一下自己,從下面的box開始創(chuàng)建一個整體燈。
開始建模方法,希望和大家一起交流。首先我們把參考圖導(dǎo)入到3ds Max中,放置在前視圖顯示。(圖01)
圖01
在頂視圖創(chuàng)建一個Box。(圖02)
圖02
把它轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形,在它頂面添加一個面,然后刪除掉面進(jìn)行縮放。(圖03、04、05)
圖03
圖04
圖05
進(jìn)入邊界選擇四條邊,按住Shift向上拖拽一點。(圖06)
圖06
對照參考圖片畫一個10變形作為參考。(圖07)
圖07
然后我們再回到模型上面,選擇拖拽出來四條邊在Y軸方向進(jìn)行縮放。(圖08)
圖08
把畫出來的10變形對準(zhǔn)口,然后選擇一個邊,按住Shift鍵進(jìn)行拖拽,制作出它的形狀。(圖09、10)
圖09
圖10
直到拖拽到另一邊,制作出一個圈。(圖11)
圖11
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