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3ds Max制作鐵制的紋理教程

來源:CG游 作者:admin 學(xué)習(xí):10623人次

  使用軟件:3ds Max

  大家好,我叫Roman Samakovsky。在這邊文章中我會和大家一起討論重新做圖片“咖啡”的紋理。

  首先,請看我為紋理制作的幾何體(圖01)。

圖01

  紋理

  選擇紋理經(jīng)常是一個非常具有挑戰(zhàn)性的工作,所以我總是會選擇找互聯(lián)網(wǎng)幫忙;ヂ(lián)網(wǎng)上的紋理是非常難做的,特別是當(dāng)我們打算將圖片打印出來的時候。我們都知道,打印一般需要大尺寸的渲染圖,而不幸的是互聯(lián)網(wǎng)上的圖片通常都是很小的,這個你們可以從最終效果圖中看到。明白了這一點,Total紋理集就很方便了,因為所有的紋理都有很好的尺寸,渲染大圖很有效率。

  桌子的制作

  我通常從大型的物體開始渲染,所以在這張圖中也是一樣,先為桌子創(chuàng)建一個材質(zhì)。首先,看一下圖02,在這里你可以看到各種各樣的材質(zhì),沒有用任何紋理,包括玻璃,鉻,蒸汽,糖,咖啡等等。我還使用了我自己的一些特別的紋理,除了Total紋理集中的那些。

圖02

  接下來我就開始做桌子的材質(zhì)了。這一次我想把顏色做得更深,我在Total紋理中找到了一種合適的紋理。我決定添加污漬,但是略帶淺色的木質(zhì)紋理。你們可以在圖2a中看到我獲得的木頭材質(zhì)。我在制作過程中從沒有忽略過凹凸通道,我相信這是一個非常重要的參數(shù),可以獲得一個自然的材質(zhì)效果。我在這個通告中添加了一個單色紋理圖片,然后加入一些淺色斑點。為了做這個,我使用了混合貼圖和Total紋理集中的合適紋理。下圖是桌子的木質(zhì)效果在Material Editor中的顯示(圖03)。

圖02a

圖03

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