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3ds Max制作玩具跑車實例教程

來源:火星時代 作者:趙云鵬 學(xué)習(xí):3865人次

導(dǎo)言:
各位喜歡3D建模的朋友、老師們大家好!我是Lonely丨花貓。大約2005年我來到時代,我的本職工作是室內(nèi)外裝飾設(shè)計師,因為工作就是基于3ds Max進行裝飾效果圖制作,平時也非常喜歡產(chǎn)品建模與表現(xiàn),所以經(jīng)常來到時代進行充電和學(xué)習(xí)?吹皆S多高手們建模經(jīng)驗我受益匪淺,這次也感謝時代給予我這次機會來談?wù)勎覍τ?ds Max建模的體會,歡迎大家一起交流。

這次的作品為“跑跑卡丁車,棉花糖Z7”,跑跑卡丁車這款網(wǎng)游或許各位并不陌生,卡通可愛的人物、漂亮的賽車很討人喜歡,是我至今唯一喜歡的一款網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲車輛里面我非常喜歡今年初最新推出的第七代卡丁車“棉花糖Z7”。下面就是我創(chuàng)建3D卡丁車模型的過程,希望大家喜歡。

教程思路
1、建模前的準(zhǔn)備
2、模型制作
3、材質(zhì)貼圖
4、渲染輸出

先讓我們看看游戲中“棉花糖Z7”的風(fēng)采。(圖01)

圖01

建模前的準(zhǔn)備
因為游戲虛擬車輛沒有真實車輛的三視圖、線圖等作為參考,大多為網(wǎng)絡(luò)收集圖片大小不一。為了讓往后車輛模型制作盡可能不出現(xiàn)比例偏差,所以我優(yōu)先使用最清晰的側(cè)視圖作為其他視圖大小依據(jù)。

首先打開PS將側(cè)視圖復(fù)制圖像。(圖02)

圖02

將頂視圖拖拽至此復(fù)制圖像中。(圖03)

圖03

將此圖層順時針旋轉(zhuǎn)90度,透明度,之后按住Ctrl+T調(diào)整此圖層大小與側(cè)視圖吻合。(圖04)

圖04

另存此圖為“頂視圖”。(圖05)

圖05

前后視圖方法于此相同,放置至側(cè)視圖中以側(cè)視圖高度為準(zhǔn),并保存新文件即可。(圖06)

圖06

學(xué)習(xí) · 提示

  • 一定要打開PS,跟著教程做一遍,做完的圖到這交作業(yè):提交作業(yè)
  • 建議練習(xí)時,大家自己找素材,盡量不要用教程提供的素材。
  • 教程有看不懂的地方,可以到論壇發(fā)帖提問:新手求助
  • 加官方微信,隨時隨地,想學(xué)就能學(xué):ps_bbs,或掃右側(cè)二維碼!
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