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3ds Max制作玩具跑車實例教程(5)

來源:火星時代 作者:趙云鵬 學(xué)習(xí):3865人次

再次檢查車身。(圖34)

圖34

我一般使用多邊形本身的細(xì)分來圓滑模型,為使模型更加圓滑給到NURMS值給到3。(圖35)

圖35

車身完成圓滑后的最終結(jié)果。(圖36)

圖36
 

車輛模型制作就基本完成了,下面對材質(zhì)做一下簡單介紹。

材質(zhì)貼圖
車身側(cè)面的散熱片、標(biāo)志等等小零件盡量使用貼圖來實現(xiàn),優(yōu)點是節(jié)省時間,減少很多面。在PS中畫出散熱器大致形狀賦予車身。(圖37、38)

圖37

圖38

車身主要分為綠色、白色。因為此為游戲虛擬賽車,所以并未使用車漆材質(zhì)而是采用了近似塑料材質(zhì)。車身綠色材質(zhì)。(圖39)

圖39

反射添加衰減使模型對于燈光有一個良好的過渡效果。(圖40)

圖40
 

車身白色材質(zhì),給予適當(dāng)高光,并在反射賦予衰減。(圖41)

圖41

渲染輸出
由于此教程著重介紹車輛模型制作,為了不喧賓奪主,場景也相對簡單,主次分明。(圖42)

圖42

學(xué)習(xí) · 提示

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