當(dāng)前位置:首頁(yè)>軟件教程>3DSMAX教程>教程內(nèi)容

3ds Max制作玩具跑車實(shí)例教程(6)

來(lái)源:火星時(shí)代 作者:趙云鵬 學(xué)習(xí):3865人次

VRay燈光參數(shù)及大小按照實(shí)際為準(zhǔn),這里僅做參考。(圖43)

圖43

渲染器控制面板具體參數(shù)如下,點(diǎn)選關(guān)閉全局照明,這里不使用系統(tǒng)燈光。(圖44)

圖44

使用蒙特卡洛圖像采樣抗鋸齒方式可以使圖像不至于很“楞”。(圖45)

圖45

產(chǎn)品輸出一般建議選擇“線性倍增”方式。(圖46)

圖46

開啟發(fā)光貼圖方式,調(diào)節(jié)二次反彈倍增器。由于光線二次反彈越充分物體接受光線越多、更亮,為了使渲染產(chǎn)品明暗對(duì)比不至于平均,使二次反彈數(shù)值降低,加強(qiáng)明暗對(duì)比效果。(圖47)

圖47

發(fā)光貼圖調(diào)節(jié)視渲染精度多少而定,半球細(xì)分?jǐn)?shù)值越高則圖像效果越好。(圖48)

圖48
 

細(xì)分值越大效果越好,但渲染時(shí)間也相應(yīng)越長(zhǎng)。(圖49)

圖49

最大樹形深度為本機(jī)內(nèi)存使用量,目前我使用默認(rèn),使用80%內(nèi)存渲染此圖。(圖50)

圖50

渲染完成效果。(圖51、52)

圖51

圖52

掌握多邊形建模常用方式方法,靈活運(yùn)用點(diǎn)、邊的操作,模型建立過(guò)程中要及時(shí)檢查是否存在三角面等錯(cuò)誤。歡迎大家閱讀,也感謝“時(shí)代”!希望此教程能對(duì)喜歡建模的朋友有所啟發(fā)。

學(xué)習(xí) · 提示

  • 一定要打開PS,跟著教程做一遍,做完的圖到這交作業(yè):提交作業(yè)
  • 建議練習(xí)時(shí),大家自己找素材,盡量不要用教程提供的素材。
  • 教程有看不懂的地方,可以到論壇發(fā)帖提問(wèn):新手求助
  • 加官方微信,隨時(shí)隨地,想學(xué)就能學(xué):ps_bbs,或掃右側(cè)二維碼!
  • 關(guān)注我們學(xué)更多,每天都有新教程:新浪微博 抖音視頻 微信小程序
- 發(fā)評(píng)論 | 交作業(yè) -
最新評(píng)論
暫無(wú)評(píng)論,交個(gè)作業(yè)支持一下吧~