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3ds Max制作未來(lái)的飛船(上)

來(lái)源:火星時(shí)代 作者:admin 學(xué)習(xí):3213人次


3ds Max做未來(lái)的飛船(上)

3ds Max做未來(lái)的飛船(下)

導(dǎo)言
說(shuō)到這個(gè)作品的由來(lái),自己都覺(jué)得好笑,是一個(gè)中午和同事去飯館吃飯,看見(jiàn)了飯館的勺子產(chǎn)生的靈感,感覺(jué)勺子在扣過(guò)來(lái)的時(shí)候很有動(dòng)感,有點(diǎn)象某種魚(yú),突然就萌生了做一艘船的念頭,后來(lái)感覺(jué)在水里太局限,就干脆讓它到地面上來(lái)吧!

教程思路
1.模型制作
2.材質(zhì)調(diào)節(jié)
3.渲染設(shè)置

一.模型制作
回去后用了一晚上結(jié)合一些帥氣的海生物,比如鯨、鯊魚(yú)等,就用鉛筆畫(huà)出了這個(gè)手稿,后來(lái)覺(jué)得造型還OK,最后決定用3ds Max讓它成型。▓D01)


圖01

接下來(lái)的工作對(duì)自己來(lái)說(shuō)比較有挑戰(zhàn)性,因?yàn)樽?維的東西變成3維的有很多的未知因素,自己畫(huà)的這張?jiān)O(shè)計(jì)稿,也就起到了一個(gè)基本型的作用,其他的角度和細(xì)節(jié)還需要進(jìn)一步的推敲,整個(gè)飛船設(shè)計(jì)之路才剛剛開(kāi)始。(圖02、03)


圖02


圖03

不斷設(shè)計(jì)了小細(xì)節(jié),把原來(lái)的單尾翼改成雙尾翼。后面原本想弄個(gè)副駕駛,但是我覺(jué)得從設(shè)計(jì)角度來(lái)講不太合理,干脆就把它改成了一個(gè)噴射引擎艙。紅色的燃料罐(盡管有人說(shuō)像電池)和從我自做的一輛奧迪R8上拆下來(lái)的引擎完美結(jié)合。▓D04、05)


圖04


圖05

其實(shí)整個(gè)造型在建模的過(guò)程中還是很順暢,可能是自己的思路,形態(tài)沒(méi)有發(fā)現(xiàn)什么地方不舒服。最讓我興奮的就是它犀利的眼神。(圖06)


圖06

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