3ds Max制作地下室場景教程
作者:Alex Ruano
使用軟件:3ds Max,Photoshop,V-Ray,Misc
在這篇我寫的第一個(gè)教程中,我會(huì)想大家介紹創(chuàng)作“地下室”的工作過程。我主要用了3ds Max軟件,渲染用的V-Ray。我還用了Photoshop做紋理和一些小的潤飾,F(xiàn)usion做最后的后期制作。
靈感來源
首先,我必須說明我制作這張圖是為了證明自己的能力。作為一個(gè)藝術(shù)家,總是有一些我們不知道的軟件或者沒有使用過的軟件,因?yàn)闆]有時(shí)間或者興趣,或者僅僅是因?yàn)樵谌粘5墓ぷ髦胁恍枰玫竭@樣的軟件。所以我做了這張圖,在制作的過程中我可以嘗試學(xué)習(xí)和使用那些非常有用的技術(shù)和工具。
這張圖的故事是這樣開始的:作為一個(gè)自由工作者,我是在家中工作。我的家人和朋友把我的工作室叫做“山洞”或者“地下室”。所以靈感就來自于此。我嘗試著將這兩個(gè)概念混合在一起:一個(gè)很酷的咖啡室和一些地下室或者監(jiān)獄的細(xì)節(jié)。不管我們的辦公室有多酷,或者我們有多么喜愛自己的工作,我們有時(shí)候都會(huì)感到不自在。每個(gè)人都會(huì)有自己的困惑(我的是在工作中做的一些丑陋的建筑和3D作品)。
參考資料
我開始拍攝自己辦公室里的真實(shí)的家具,還有一些其他辦公室里有的物品(電腦桌,書籍,雜志,軟木面板,電子材料等等)。我還在場景中添加了一些細(xì)節(jié)或配件(這是給朋友們的笑點(diǎn)或信息,他們知道這些細(xì)節(jié)是什么)。如果可能的話我經(jīng)常會(huì)這么做(圖01)。
圖01
這間房間的樣子完全是在我的腦海中形成的,靈感的一半來源于美國經(jīng)典的住宅型地下室,另一半來自Aaron Coon做的渲染效果圖,是我非常喜歡的(圖02)。
圖02
建模
場景中的大部分東西的建模都不是很難,因?yàn)槎际且恍┓浅H菀椎奈矬w(將四邊形轉(zhuǎn)換成可編輯的多邊形,然后操作;有厚度或擠壓的樣條等)。這在香爐上是經(jīng)?梢姷摹D憧梢钥吹剑@只是一個(gè)加工樣條,然后我用了布爾運(yùn)算做星形的孔。我還做了一些沒有什么細(xì)節(jié)的物體建模,比如路由器,這樣可以節(jié)約多邊形,因?yàn)槲抑肋@些東西在最后的渲染圖中可能會(huì)看不到(圖03-06)。
圖03
圖04
圖05
圖06
Thermaltake Tsunami case是在我的朋友Jorge Amigo的幫助下建的模型,筆記本也是,全都是由Alejandro Martín來建模(圖07)。
圖07
鏈條是從一個(gè)修改后的圓環(huán)做的,然后實(shí)例化和旋轉(zhuǎn)鏈條使之符合我的想法。在這之前,我嘗試使用Path Deform修改器,但是我并不滿意得到的結(jié)果,所以最后我還是親自完成了(圖08)。
圖08
學(xué)習(xí) · 提示
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