3ds Max制作地下室場(chǎng)景教程(2)
地面上的紙張是簡(jiǎn)單的圓柱體,用一個(gè)Noise修改器和一些種子使他們看起來(lái)稍微不同,用一個(gè)FFD-Box使紙張底部變得比較平坦,和地面形成對(duì)比(圖09)。
圖09
一些其他的物體對(duì)我技術(shù)來(lái)說(shuō)是一個(gè)挑戰(zhàn),因?yàn)槲也皇墙?jīng)常做一些有機(jī)的建模。這些物體的其中之一是電話,或者話筒,我是根據(jù)一些視頻教程建模的(圖10)。
圖10
還有一些來(lái)自圖書館的其他額外的物體,盡管我嘗試盡量少用已經(jīng)存在的模型。
紋理
接下來(lái)我要做的是最難的部分了。我已經(jīng)說(shuō)過(guò),我開(kāi)始做這個(gè)項(xiàng)目時(shí),有一些技術(shù)是我沒(méi)有使用過(guò)的。貼圖展開(kāi)就是其中一個(gè)。所以我練習(xí)了20本不同的貼圖展開(kāi)的書籍,雜志,PC組建盒和其他的元素。沒(méi)有什么困難的,但是這些對(duì)我來(lái)說(shuō)都是學(xué)習(xí)和鍛煉,這是我做這個(gè)項(xiàng)目最主要的目的(圖11)。
圖11
我用了V-Ray材質(zhì)做場(chǎng)景中的所有物體,大部分是用的凹凸和特殊貼圖。比如,在這里你可以得到木質(zhì)的地板。在這個(gè)項(xiàng)目中我還使用了顏色修正插件,為了更好地控制顏色、亮度和紋理的對(duì)比度,而不用外部修改貼圖本身(圖12)。
圖12
另一個(gè)例子是監(jiān)獄球,這是一個(gè)干凈的光澤的金屬球和一個(gè)受腐蝕的金屬材質(zhì)的混合材質(zhì),用一個(gè)面板做的混合(圖13)。
圖13
照明
地下室的照明有一點(diǎn)復(fù)雜。我用了22中照明。外部的照明因?yàn)槭且粋(gè)夜晚的場(chǎng)景,所以我用了一個(gè)深藍(lán)色做環(huán)境,和一個(gè)淺藍(lán)色直射光做月光照明(經(jīng)常有人誤以為月光在晚上不明亮)。為了看到有人在外面走動(dòng)形成的剪影,我放置了用射燈制作的一個(gè)街燈(圖14)。
圖14
室內(nèi)的主要照明是天花板上的鹵素?zé),是光度學(xué)燈光,用了著名的IES文件“1589835-nice”。其他的照明是:另一個(gè)樓梯上的光學(xué)度燈光,和一個(gè)橘色的暖色調(diào),一個(gè)來(lái)自背面相機(jī)的VRay照明,還有所有的臺(tái)燈。余下的場(chǎng)景中的照明來(lái)自顯示器屏幕的光和Tsunami case的LED燈光(圖15)。
圖15
有一些要強(qiáng)調(diào)的東西是:我用了一個(gè)VRay Physical Camera,所以所有的照明在圖16中有顯示,都是依靠這個(gè)特別的相機(jī)生成的。下圖中有相機(jī)和V-Ray渲染的設(shè)定(圖16-19)。
圖16
圖17
圖18
圖19
在這個(gè)場(chǎng)景中除了渲染,我生成了一個(gè)Ambient Occlusion通道。為了做這個(gè),我用了VRay Light材質(zhì),和一個(gè)混合貼圖(黑色和白色),VRay Dirt作為面板。
后期制作
我用了Eyeon Fusion軟件做后期制作。我對(duì)這個(gè)軟件的使用非常不熟練,但是用得越多,我就越喜歡(圖20)
圖20
下面是最終效果圖,希望大家喜歡這個(gè)教程(圖21)。
圖21
學(xué)習(xí) · 提示
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