3dmax制作一條卡通魚教程
這個作品是為參加CGTALK比賽而制作的。那時我正好在德克薩斯州的Greengrass 工作室找到一份工作。幾個同事參加了這次比賽,還鼓勵我們也參加。就是這種創(chuàng)造的欲望,讓我們開始制作這個作品。
我首先開始畫一些粗糙和快速的初步草圖,用以得到一個初步的想法。第一個計劃是,把它制作的像在皮克斯電影的《Finding Nemo》中的場景,飛速奔跑的海龜,騎行等等(這完全是另一種概念),但至少我的頭腦某處,我知道我想要將圖片制作成什么樣子的。
圖01
另一個問題是,制作2D的還是制作3D的?我并不是一個厲害的3D建模師,,所以我避開它,但也想過要制作一個。我決定采用2D與3D混合的方式去制作我的這個作品。然后帶著這種想法,我做了一個快速和骯臟的3D魚和蠕蟲,這已經(jīng)夠讓我在這個基礎(chǔ)上面在Photoshop中繪制了。正如你可以看到的,我使用了許多版本來組成元素和玩轉(zhuǎn)色彩。3D渲染作為我的基本立足點,并在Photoshop中使用不同的圖層樣式,我得到了我想要的圖形。
圖02
開始嘗試建的模型不太好,看起來很嚇人,但我的工作方式是錯誤的,我想只要工作就可以了,一步之遙,返回來看的時候才發(fā)現(xiàn)我到底做了些什么;叵胛以谒囆g(shù)學(xué)校的日子里,我們始終強調(diào)遠離我們的圖紙,返回來修改的時候以新鮮的眼光看他們。所以我每晚下班后都不聽的修改它,直到它開始初具規(guī)模。
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制作材質(zhì)的時候,我盡量簡化,我認識到我需要一個在PS中畫出來的貼圖,我想使用3Ds max里面的置換貼圖,而不是bump貼圖。魚和蠕蟲都有顏色和置換貼圖,還有半透明的陰影效果。這該死的眼睛,我沒法做出我想要的那種反射效果。我是一個很沒耐心的藝術(shù)家,我提醒自己這項工作可以在PS中完成。事實上我也是這么做的。
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背景中蠕蟲的頭發(fā),鯊魚的同伙,還有流口水的魚都是在PS里面添加的。寫這個教程的時候我覺得很有趣,因為我在制作的時候真的沒有特別的設(shè)置方法。它只是興趣和嘗試還有實驗做出來的新的事物。,將這些告訴其他人我覺得很有成就感。不要害怕深入研究會搞亂你的創(chuàng)作過程。將它導(dǎo)入PS中調(diào)節(jié)一下色調(diào)。切換視角(一個同行給我的建議)重點是不停地嘗試各種方法,來讓它看起來更加完美。
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圖06
學(xué)習(xí) · 提示
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