3ds Max三維動畫實(shí)例:機(jī)器人
作者:Arnaud Valet
大家好,歡迎走進(jìn)“特訓(xùn)日”的制作幕后,這是我用業(yè)余時(shí)間完成的個(gè)人創(chuàng)作。我花了兩周時(shí)間構(gòu)思了一個(gè)這樣的主題,我希望這個(gè)作品能幫助你們解決一些制作中所遇到的問題。
這是我的制作流程:概念圖設(shè)計(jì)----建模----材質(zhì)處理----燈光----渲染----合成。
角色設(shè)定及建模
開始我先快速地畫出一個(gè)機(jī)器人草圖,準(zhǔn)備以這個(gè)草圖為原形給機(jī)器人建模,后來我決定為它制作一個(gè)插圖說明——一個(gè)重要的場景必須有相對應(yīng)的必要元素與其搭配才能產(chǎn)生好的視覺效果。在“特訓(xùn)日”中我制作了很多小的元素配合最后的合成效果;傾斜的畫面加強(qiáng)了作品的戲劇性。
開始制作機(jī)器人模型,見fig01,我認(rèn)為每個(gè)機(jī)器人都需要一把好的配槍,所以我收集了很多關(guān)于配槍的圖片素材,見fig02。為了制作出一把特殊的槍,我從不同的圖片中汲取靈感。同時(shí),為了和主題相配合我必須要創(chuàng)作出一個(gè)未來感十足的場景。最初我還打算做一個(gè)佛教場景,用寧靜的氣氛與機(jī)器人夸張的動態(tài)相互烘托。而在這個(gè)場景中那個(gè)極具東方色彩的門對整體場景的氣氛渲染起到了很重要的作用。當(dāng)然扶手椅也是一個(gè)重要的細(xì)節(jié),我需要在椅子上做出彈孔的效果,以上這些都是創(chuàng)造場景的關(guān)鍵元素。最后我創(chuàng)建出了整個(gè)場景,如fig03。然后把角色放在合適的位置上準(zhǔn)備好向那個(gè)不尋長的目標(biāo)開火。
材質(zhì)貼圖
首先我要展開模型貼圖,這步我是在3dsmax8里完成的,而且沒有使用任何的輔助軟件。機(jī)器人身上的金屬部分我是用照片做的,很多材質(zhì)我都是通過photoshop合成出來的,如fig05。我想在機(jī)器人身上用一些破舊的金屬材質(zhì),來進(jìn)一步的描繪機(jī)器人的豐富閱歷(他是一個(gè)積極向上的人,過著豐富多彩的生活),它身后的墻壁我是用我的2D藝術(shù)作品做的,見fig06;ㄆ课矣玫氖莔ax8的quick shader材質(zhì)。我使用了調(diào)整好的anisotropic和HDRI以使場景中的反光更加生動。
粒子
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