3ds Max制作一輛奧迪汽車教程
特約翻譯:Phoenix
打造荒漠游俠奧迪R8
來(lái)自Arte-3D Modeling Studio工作室的Jacobo Rojo帶我們走進(jìn)他的新作“荒漠游俠奧迪R8”的制作現(xiàn)場(chǎng)
建模流程
我使用3ds max來(lái)完成模型部分的制作,我主要用poly和nurbs曲線來(lái)打造車身曲線和車身內(nèi)部零件,當(dāng)然最后都要塌陷成ploy。接著你可以慢慢地為你的跑車加入更多細(xì)節(jié)使其看起來(lái)更加完美。最初我們可以放置一些參考圖象來(lái)幫助我們完成模型,如圖。
當(dāng)完成車體部分后,我開始添加一些細(xì)節(jié)如雨刷、大燈、尾燈等跑車的其它構(gòu)成元素。
在車燈的制作上我建議建出所有模型細(xì)節(jié),因?yàn)檫@樣能達(dá)到更好的效果,而且比畫貼圖更便于調(diào)整。
輪胎是非常重要的一部分,所以如果我們加入更多的細(xì)節(jié),輪胎就會(huì)看起來(lái)更真實(shí)。
在車的內(nèi)部處理上如果這些部件對(duì)整體效果影響不大,我通常只做中等精度模型。但是如果作品需要一個(gè)近距離的特寫那么我就要做出所有細(xì)節(jié)。
部件的正確比例關(guān)系是照片及作品的關(guān)鍵。