3ds Max制作一輛奧迪汽車(chē)教程(2)
來(lái)源:3dm3
作者:admin
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燈光和渲染
我使用vray渲染器,參數(shù)設(shè)置的非常簡(jiǎn)單。我用Target Directional Light來(lái)模擬日光效果,因?yàn)樗菀卓刂普麄(gè)場(chǎng)景的亮度。我做了多次的渲染測(cè)試來(lái)表現(xiàn)車(chē)的材質(zhì)。
暫時(shí)不渲染背景圖象,因?yàn)楸尘皥D象只在車(chē)體的反射中表現(xiàn)出來(lái)。這張背景叫做“Uyuni Salt Desert” 拍攝于玻利維亞,我想從中表現(xiàn)出一種異國(guó)情調(diào)。把這張圖象轉(zhuǎn)換為HDRI格式貼圖并在photoshop中處理鏡像,如圖。
合成處理
我用Photoshop完成作品的后期制作,方法也非常簡(jiǎn)單,我做了一個(gè)簡(jiǎn)短的動(dòng)畫(huà)來(lái)演示這個(gè)過(guò)程,如圖。
這是最終效果
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