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3ds Max制作一輛奧迪汽車教程(2)

來源:3dm3 作者:admin 學(xué)習(xí):2593人次


燈光和渲染

我使用vray渲染器,參數(shù)設(shè)置的非常簡單。我用Target Directional Light來模擬日光效果,因?yàn)樗菀卓刂普麄(gè)場景的亮度。我做了多次的渲染測試來表現(xiàn)車的材質(zhì)。



暫時(shí)不渲染背景圖象,因?yàn)楸尘皥D象只在車體的反射中表現(xiàn)出來。這張背景叫做“Uyuni Salt Desert” 拍攝于玻利維亞,我想從中表現(xiàn)出一種異國情調(diào)。把這張圖象轉(zhuǎn)換為HDRI格式貼圖并在photoshop中處理鏡像,如圖。
 

合成處理

我用Photoshop完成作品的后期制作,方法也非常簡單,我做了一個(gè)簡短的動(dòng)畫來演示這個(gè)過程,如圖。
 


 

  這是最終效果

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