用3Ds Max制作制作一輛白色跑車
軟件使用:3ds Max
介紹
該項(xiàng)目,阿爾發(fā) 羅密歐C8 Spyder,我是為了提高我建模技術(shù)和最后渲染技術(shù)的水平來(lái)開始做的。汽車類的建模一直很吸引我,我甚至為之傾倒,而尤其是這款車。我之前也做過(guò)一些車型,而且在最后模型的處理上一個(gè)比一個(gè)好。之所以選擇這個(gè)來(lái)做,是因?yàn)樽詮奈业谝淮卧谄囯s志上看到它之后,我就很自然地被它的結(jié)構(gòu)吸引了。注定是時(shí)候讓其成為世界的3 D的驕子了 !
調(diào)查研究
之后我開始開始搜尋一切可以用來(lái)做建模參考的資料,沒多久,我就在網(wǎng)上找到了很多優(yōu)秀的圖片。盡管是這樣,我還是找不到任何關(guān)于Spyder本身的模型圖片,所以我不得不使用一張比較粗糙模糊的照片來(lái)代替。從我搜集的所有參考資料中,我挑選了三張圖片來(lái)創(chuàng)造“藍(lán)圖”,我就能開始進(jìn)入建模階段了。
建模
我開始把圖紙到視窗里:按前視角,側(cè)視角和后視角來(lái)觀察。由于沒有一個(gè)圖形能夠用來(lái)最最好的建模選擇,所以我不得不在沒有參考的前提下來(lái)建造車的這部分的模型。(圖.01)
圖.01
汽車的所有部分都是通過(guò)使用多邊形建模技術(shù)來(lái)創(chuàng)造的,從前保險(xiǎn)杠(圖.02)開始制作。我以一個(gè)單面的平面開始,再轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形(圖.03)。將平面放置在前視圖點(diǎn),選擇邊側(cè),根據(jù)前視點(diǎn)的圖片,我開始沿著車沿進(jìn)行擠壓。和上面的邊緣一起,我將它朝著車罩打開,就這樣我塑造了模型車的車身(圖.04)。
圖.02
圖.03
圖.04
所有的部件,例如保險(xiǎn)杠、車門、車窗等等,都是相同的形狀:一個(gè)單面的平面,這樣的話,轉(zhuǎn)化為可編輯的多邊形的時(shí)候我就可以為邊緣區(qū)繪制紋理并根據(jù)物體的基礎(chǔ)架構(gòu)進(jìn)行塑造,然后加入細(xì)節(jié)(圖.05)。
圖.05
對(duì)于輪胎建模,我想通過(guò)更多的細(xì)節(jié)關(guān)注盡可能地將它分離出來(lái),例如制動(dòng)盤和螺栓。作為一個(gè)個(gè)人嘗試,我總是略微地夸大輪子的尺寸,目的是進(jìn)一步強(qiáng)化看起來(lái)像跑車的外觀。(圖.06-08)。
圖.06
圖.07
圖.08
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