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3ds Max制作舊式臺(tái)燈制作過(guò)程和經(jīng)驗(yàn)

來(lái)源:CG游 作者:admin 學(xué)習(xí):2943人次

 

  使用軟件:3ds Max,V-Ray

  大家好,我叫Roman Samakosky,來(lái)自俄羅斯,接下來(lái)我會(huì)與大家一起分享圖片“舊式臺(tái)燈”的制作過(guò)程和經(jīng)驗(yàn)。希望你們可以從這個(gè)教程中發(fā)覺(jué)對(duì)自己有用的東西(圖01)!

 

  圖01

  概念

  當(dāng)我在一本雜志上看到一盞一模一樣的臺(tái)燈時(shí),我就有了創(chuàng)作的想法,我很少做復(fù)制品,因?yàn)槲蚁矚g創(chuàng)作新的、獨(dú)特的東西,所以我只是根據(jù)看到的臺(tái)燈獲得了概念,然后開(kāi)始在網(wǎng)絡(luò)上搜索各種各樣的古董臺(tái)燈的參考資料,查看形狀和樣式,這樣可以得到古董臺(tái)燈的整體視覺(jué)效果。接下來(lái)我開(kāi)始建模。

  建模

  建模我選擇了可編輯的多邊形,因?yàn)榭梢猿晒Φ亟鉀Q復(fù)雜的工作,比如建模機(jī)制連接,還有有機(jī)造型。復(fù)雜的形狀和次要的細(xì)節(jié)是這個(gè)教程中的主要任務(wù),所以我花了很多時(shí)間在這個(gè)建模階段以得到必須的細(xì)節(jié)?偟膩(lái)說(shuō),我花了一個(gè)月的時(shí)間來(lái)創(chuàng)建整個(gè)場(chǎng)景的模型。

  我認(rèn)為沒(méi)有必要在這篇教程中描述每一個(gè)物體的建模過(guò)程,所以我只會(huì)講解臺(tái)燈的建模。說(shuō)明:我用了同樣的技術(shù)做了其他物體的模型。

  首先,物體的表面,我繪畫(huà)了需要的形狀樣式。這很容易做:在“Edge”面板,我按住Shift鍵拖動(dòng)邊緣,同時(shí)在“Vertex”面板控制需要的物體形狀(圖02)。獲得需要的形狀后我用“Shell”修改器添加了厚度。然后我把模型轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,在網(wǎng)格中添加一些小細(xì)節(jié)。最后,我使用了“Turbo Smooth”修改器(圖03)。

 

  圖02

  圖03

  現(xiàn)在我要向大家講解一點(diǎn)點(diǎn)燈罩的建模過(guò)程,特別是燈座細(xì)節(jié)。有機(jī)建?偸且粋(gè)復(fù)雜的人物,所以我也沒(méi)覺(jué)得這部分的工作很容易。我跳出表面做模型,不斷地把模型和真實(shí)照片做比較以獲得更好的相似度。但是,我需要?jiǎng)h除2個(gè)燈罩的模型,直到滿意第三個(gè)模型為止。最后,我很滿意獲得的效果,因此我用可編輯多邊形工具創(chuàng)建了這個(gè)幾何體(圖04)。

  圖04

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