六步設(shè)置3dsmax的相機匹配
來源:CG游
作者:CiroSannino
學(xué)習(xí):5072人次
作者:Ciro Sannino
使用軟件:3ds Max
3ds Max和其他的軟件通常都會有插件功能來幫助用戶設(shè)置相機匹配。我認(rèn)為,知道基本的透視規(guī)則,手動地快速制作完美的相機視角也是很重要的技能。在這個教程中,我會使用到3ds Max,但是這是一種通用的技術(shù),可以在除了3ds Max的其他軟件上使用。
我猜想我要用來匹配的圖是站在地面上高1.7米的男人,因為這是最常見的平均高度。下面是原始圖片,所以你們可以自己練習(xí)一下(圖00)。
圖00
現(xiàn)在就開始學(xué)習(xí)吧!
在渲染面板中設(shè)置渲染輸出數(shù)值(按F10彈出渲染面板),然后把圖片作為背景放置進(jìn)去。這些圖必須有相同的長寬像素。我們使用的圖片大小是1600 x 1200(圖01)。
圖01
選擇圖片作為背景(圖02)。
圖02
要確保為相機視角選用“顯示安全框架”(按Shift + F),這是為了展示正確的視窗比例(圖03)。
圖03
創(chuàng)建一個平面,就像一塊大地板,建立大量的分割部分,這些線條會幫助我們更容易地把平面和相機進(jìn)行匹配(圖04)。
圖04
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