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3DMAX制作逼真中國古代姑娘實(shí)例教程

來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:KeWeilin 學(xué)習(xí):6118人次

  使用的軟件: 3ds Max, Photoshop, ZBrush

  介紹

  在網(wǎng)上看到了很多渲染的非常漂亮的女孩子的形象以后,我決定自己創(chuàng)作一個中國式的女孩子形象。在制作這個女孩子的過程中,我發(fā)現(xiàn),制作角色最重要的部分是臉部的表情還有身體的姿勢。每次考慮到臉部的表情的時候,我就會花很多的經(jīng)歷在她的眼睛、嘴巴,因為這是構(gòu)成臉部表情的兩個關(guān)鍵的部分。

  我相信很多的人和我一樣都是自學(xué)的,并沒有相關(guān)的藝術(shù)背景。如果我們想要創(chuàng)建一個準(zhǔn)確的角色模型,我覺得最重要的事情,不僅僅是要看一些3D技巧的書籍,更重要的是學(xué)習(xí)人體解剖學(xué)和研究相關(guān)的藝術(shù)理論的書籍-這些真的對你會有很大的幫助的。當(dāng)你閱讀這些書籍的時候,你會更加了解人體的構(gòu)成,也會知道人體看起來應(yīng)該是怎樣的,慢慢的你就會在你的建模的過程中應(yīng)用到它。好吧,我覺得我貌似說的挺多的,下面開始給大家講解下我的整個創(chuàng)作過程。

  概念和參考

  建模之前,我需要先確定下我的作品的概念。我將她的背景設(shè)置成以下:她大概15歲,生在一個民國時期中產(chǎn)階級的家庭,基本的概念工作完成后,我開始在網(wǎng)上尋找衣物相關(guān)的參考圖像(圖01)

  

圖01

  衣物建模

  我先是在3ds Max中建立基礎(chǔ)的網(wǎng)格,然后打開他的UV圖。將誒這導(dǎo)入到Zbrush中雕刻。雕刻完成后,再導(dǎo)入到3ds Max中進(jìn)行渲染(圖02)

  

圖02

  頭部的建模

  我采用盒子建模的方式創(chuàng)建了一個頭部(圖03)

  

圖03

學(xué)習(xí) · 提示

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