3ds Max制作一輛老式汽車(chē)教程
使用軟件:3ds Max,Photoshop,V-Ray
我最初的想法是在這個(gè)場(chǎng)景中創(chuàng)作一輛真實(shí)的汽車(chē),但是我想制作一輛老式的,比如你們?cè)?jīng)在展會(huì)上看到的老爺車(chē)。于是我開(kāi)始在谷歌上搜索參考資料和模版,然后找到了一張有興趣建模的圖片,找了很長(zhǎng)時(shí)間之后我選擇了阿斯頓·馬丁。
每當(dāng)我制作汽車(chē)模型時(shí),和參考資料一樣,對(duì)我而言用一個(gè)模版制作一個(gè)精確的模型是必須的。我很幸運(yùn)得到了一個(gè)模版,因?yàn)?0世紀(jì)30年代的汽車(chē)模版是很好的。
我的目的創(chuàng)建一個(gè)精確的模型復(fù)制品,因?yàn)橛泻脦讉(gè)版本的汽車(chē)模型。我選擇了喜歡的一個(gè),添加一些自己的東西(圖01)。
圖01
建模
第一步是做主體。先做一個(gè)四邊形,編輯得到大體形狀,然后添加urbosmooth修改器,修改形狀使平面更精確化。接下來(lái)加入了小細(xì)節(jié),比如通過(guò)擠壓得出的身體節(jié)點(diǎn)(圖02)。
圖02
在這個(gè)模型中,我使用了一個(gè)不尋常的方法來(lái)獲得模型細(xì)節(jié)的實(shí)現(xiàn),比如引擎蓋上的紋理和其他一些東西,如圖03 所示。
圖03
我使用了一個(gè)VRay Displacement Mod和一個(gè)位移貼圖。這個(gè)組合非常有用而且快速,可以創(chuàng)建非常精細(xì)的模型細(xì)節(jié),否則的話這些細(xì)節(jié)會(huì)很難創(chuàng)建(圖04)。
圖04
我還用這個(gè)方法制作了輪胎的細(xì)節(jié)(圖05a)。
圖05a
其他部分的建模運(yùn)用了多邊形建模方法,和主體的建模一樣(圖05b)。
圖05b
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