當前位置:首頁>軟件教程>3DSMAX教程>教程內(nèi)容

3ds Max制作一輛老式汽車教程

來源:CG游 作者:admin 學習:3196人次

  使用軟件:3ds Max,Photoshop,V-Ray

  我最初的想法是在這個場景中創(chuàng)作一輛真實的汽車,但是我想制作一輛老式的,比如你們曾經(jīng)在展會上看到的老爺車。于是我開始在谷歌上搜索參考資料和模版,然后找到了一張有興趣建模的圖片,找了很長時間之后我選擇了阿斯頓·馬丁。

  每當我制作汽車模型時,和參考資料一樣,對我而言用一個模版制作一個精確的模型是必須的。我很幸運得到了一個模版,因為20世紀30年代的汽車模版是很好的。

  我的目的創(chuàng)建一個精確的模型復制品,因為有好幾個版本的汽車模型。我選擇了喜歡的一個,添加一些自己的東西(圖01)。

  圖01

  建模

  第一步是做主體。先做一個四邊形,編輯得到大體形狀,然后添加urbosmooth修改器,修改形狀使平面更精確化。接下來加入了小細節(jié),比如通過擠壓得出的身體節(jié)點(圖02)。

  圖02

  在這個模型中,我使用了一個不尋常的方法來獲得模型細節(jié)的實現(xiàn),比如引擎蓋上的紋理和其他一些東西,如圖03 所示。

  圖03

  我使用了一個VRay Displacement Mod和一個位移貼圖。這個組合非常有用而且快速,可以創(chuàng)建非常精細的模型細節(jié),否則的話這些細節(jié)會很難創(chuàng)建(圖04)。

  圖04

  我還用這個方法制作了輪胎的細節(jié)(圖05a)。

  圖05a

  其他部分的建模運用了多邊形建模方法,和主體的建模一樣(圖05b)。

  圖05b

學習 · 提示

  • 一定要打開PS,跟著教程做一遍,做完的圖到這交作業(yè):提交作業(yè)
  • 建議練習時,大家自己找素材,盡量不要用教程提供的素材。
  • 教程有看不懂的地方,可以到論壇發(fā)帖提問:新手求助
  • 加官方微信,隨時隨地,想學就能學:ps_bbs,或掃右側(cè)二維碼!
  • 關注我們學更多,每天都有新教程:新浪微博 抖音視頻 微信小程序
- 發(fā)評論 | 交作業(yè) -
最新評論
暫無評論,交個作業(yè)支持一下吧~

關注大神微博加入>>