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3Ds Max制作安吉麗娜·朱莉?qū)嵗坛?/h1>

  作者:Antonio Bonora

  使用軟件:3ds Max, Photoshop, ZBrush

  在收集了一些著名女演員安吉麗娜·朱莉的照片之后,我決定利用這些照片中的一些來進(jìn)行同向創(chuàng)作,讓其給我的作品“Angioletta Giolli”賦予生命

  在開始建模之前,花點(diǎn)時(shí)間去正確地觀察朱莉的面部特征是十分重要的,尤其是她的顴骨,顯得非常的特別和明顯(圖.01)。

  

  圖.1

  我從兩個(gè)方面的參考開始————前面和側(cè)面————我建了一個(gè)low poly的面部,輸入到ZBrush中,分兩個(gè)步驟增加細(xì)分。然后我就能夠?qū)W⒂谠黾雨P(guān)鍵區(qū)域的細(xì)節(jié),像口、鼻、弓形的眉毛,眼睛和耳朵等(圖.02和圖.03)。

  

  圖.2

  

  圖.3

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