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3ds Max教程:制作雪的材質(zhì)

來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:admin 學(xué)習(xí):15204人次

導(dǎo)言:

本教程為大家講解了真實(shí)的雪材質(zhì)制作過程,非常簡單的教程,但個(gè)人覺得講解的非常好,希望這套比較老的教程能給你帶來幫助。

下面教程開始

雪的材質(zhì)看似簡單,其實(shí)它的制做并不是想像中的那么容易。許多人在設(shè)置材質(zhì)的時(shí)候往往只是簡單的指定一個(gè)白色,然后給個(gè)凹凸,然后就把精力放到燈光設(shè)置上了。

其實(shí)恰恰相反!白色的是一種對漫反射極為敏感的色彩,環(huán)境對它的影響很強(qiáng)烈,所以從這方面看雪應(yīng)該是一種色彩很“豐富”的物質(zhì)。

對于室外的場景,雪的色彩主要取決于太陽和天空,而且雪花結(jié)是一種半透明物質(zhì),僅僅通過燈光來模擬這種效果很難達(dá)到令人滿意的效果,而且對于大的場景要使燈光均勻的散布在雪上,設(shè)置起來非常麻煩,而且非常占用系統(tǒng)資源,所以雪的制做重點(diǎn)應(yīng)放到以材質(zhì)為主的原則上,以彌補(bǔ)燈光的不足!

這個(gè)教程就是給大家一個(gè)簡單的做雪的思路,看看從材質(zhì)上怎樣和燈光來相輔相成。

首先要注意的是,這里所講的內(nèi)容都是基于VRay渲染系統(tǒng)的,你也可以使用Brazil,3ds Max的渲染系統(tǒng)無法渲染出這么細(xì)膩的圖像,對于這個(gè)Shader不太適用!

第一步

新建一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì),命名為Snow。將陰影、過渡和高光全部設(shè)為純白色。

第二步

這是最關(guān)鍵的一步!鉤選自發(fā)光通道,添加一個(gè)Mask貼圖,Map設(shè)置為Gradient Ramp,Mask設(shè)置為Falloff。(圖01)

學(xué)習(xí) · 提示

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