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3dmax制作可怕的瘋狂大叔實(shí)例教程

  概述

  我使用了幾個(gè)軟件來創(chuàng)建“瘋狂”這個(gè)作品中的角色;A(chǔ)的網(wǎng)格是在3D Studio Max 8中創(chuàng)建的,我試圖捕捉伴隨著尖叫的面部表情,抓住人物在一瞬間看到某個(gè)可怕地東西時(shí)恐懼的表情。一些可能會(huì)改變?nèi)艘簧囊恍〇|西。為了展現(xiàn)出這種恐懼的效果,我決定不僅僅給模型添加一個(gè)合適的面部表情,而且整個(gè)身體的姿勢(shì)也要適合這個(gè)表情,達(dá)到整體的給人恐懼的感覺。(圖01)

  

圖 01

  在3DMAX中所作的準(zhǔn)備

  我先是將角色的姿勢(shì)設(shè)置成為“T”字型的,這方便我們后面的修改工作。注意細(xì)節(jié)的地方,我只是設(shè)計(jì)了他的上半身的部分,腰部以下完全不用考慮。我最初的設(shè)想是要做一個(gè)半身像的。最后,我選擇了一個(gè)比較接近的框架,僅僅只有頭部的部分是可以被看到的。此外,我分別對(duì)眼睛、舌頭、牙齦和牙齒進(jìn)行建模,然后,在重置XForm 后,我開始將虛擬骨骼應(yīng)用到我的角色上面。接著將MAX里面的虛擬骨骼動(dòng)畫系統(tǒng)應(yīng)用到每根骨頭上來給他們制造一個(gè)近似造型的效果。這樣可以促進(jìn)骨骼擺動(dòng)。下一階段是皮膚修改器,這一階段你可以通過改動(dòng)骨骼來修改網(wǎng)格。我們?cè)趕tack里面勾選上皮膚修改器,在他的選項(xiàng)中,我們添加骨骼,并選中所有的骨骼,開始進(jìn)入下一步:擺動(dòng)。這個(gè)過程要用到“編輯封裝線”這個(gè)按鈕。我采用的方法是沿著網(wǎng)格線繪制封裝線。在繪制選項(xiàng),我設(shè)置MAX的強(qiáng)度為0.15,MAX的尺度為0.5 。沿著網(wǎng)格線繪制,我適當(dāng)?shù)臄[動(dòng)了下骨骼。藍(lán)色部分的區(qū)域標(biāo)識(shí)著在網(wǎng)格上,這部分對(duì)骨骼的影響最小(大概是0.1)。紅色部分顯示是影響最大的(大概1.0左右)。所有的中間的顏色,如黃色或橙色,顯示所有匹配值在0.1 ~ 1.0之間。然后我刪除身體的下部,并擺動(dòng)一下,導(dǎo)入到Zbrush中(圖02、03、04)

  

圖02

  

圖03

  

圖04

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