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3Dmax低模制作動畫完整實(shí)例(二)

來源: 作者:admin 學(xué)習(xí):5242人次

用max低模制作動畫完整教程的第二部分,包括開始的構(gòu)思,制作思路等。

用max低模制作動畫的完整教程(一)

用max低模制作動畫的完整教程(二)

用max低模制作動畫的完整教程(三)  

  一旦你有了2d的頭部方案我們可以立即在三個(gè)坐標(biāo)軸方向移動他,讓他成為三維的。目前的模型或許是最終結(jié)果一個(gè)很好的基礎(chǔ),但是我現(xiàn)在不知道。

  你將利用到多個(gè)不同的視圖,所以首先你要確定你記得切換視圖所用的快捷鍵。
前:(F)
后:(先v-選擇視圖顯示欄后K)
左:(L)
右:(v,R)
頂:(T)
底:(v,B)
利用點(diǎn)編輯工具在前視圖中選擇面部最右邊的點(diǎn),到左視圖中把他們移動到臉的前面。調(diào)節(jié)每個(gè)點(diǎn)讓第一組線跟你的臉部輪廓吻合。不要在z軸上移動任何的點(diǎn),因?yàn)槿绻枰脑捨覀円粫{(diào)整他們。這將是你第一個(gè)面部的等高線。希望你的參考線布的不錯(cuò),否則你后面將必須去修補(bǔ)他。

  選擇后面你要集中的點(diǎn),在我的例子中是鼻子,我沿著z軸移動點(diǎn)。利用左視圖做為參考,我排列了我需要的點(diǎn)。例如:從前視圖中抓鼻子附近的面,然后在左視圖中移動那些點(diǎn)到他們應(yīng)該在的位置。
做這些移動點(diǎn)的工作就是為了得到大體的面部的形狀。首先要弄的是一些簡單的點(diǎn)比如鼻子邊上的點(diǎn),眉毛和嘴唇部分的。眼睛相對來說比較難,但是如果在開始你就把所有的點(diǎn)放到他們合適的位置的話,你就減少了許多在z軸上移動的麻煩。
記得在陣列點(diǎn)的時(shí)候,盡量只使用z軸,盡量不使用x或者y軸,因?yàn)槭褂盟麄內(nèi)菀资故虑樽兊膹?fù)雜,鼻子完了以后我把焦點(diǎn)集中在前額和眉毛的地方,因?yàn)檫@是一個(gè)使整個(gè)頭骨看齊來更加完整的很好的參考點(diǎn)。仍然要沿著z軸來移動點(diǎn),只有這樣你才可以得到你所期望的效果。

  你或許已經(jīng)注意到頭部的側(cè)面用到的面要比前面部位少,這是由于從x,y軸為z軸建立面是比較難的。解決這個(gè)問題的方法就是你可以通過在你認(rèn)為z軸可能有好多結(jié)構(gòu)的地方(比如頭的邊上)在邊的附近增加邊。通過這一點(diǎn)我可以在做面部的時(shí)候輕松一些因?yàn)槲覍δ切c(diǎn)放到那些部位有基本的感覺。

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