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3Dx Max制作外星郊外場景教程

來源:CG游 作者:RobertoOleotto 學習:4831人次

  

  作者:Roberto Oleotto

  使用軟件:3Ds Max,Photoshop

  簡介

  "Points of View"是一項點評從不同角度和視點能得實物的對比和不同的視覺感受的作品的名字。我設(shè)計繪景,以闡明這一論點,混合了一切強大和浪漫的光線,以提供一個對比感強烈的未來“冰冷”城市。接著我開始圖像繪景,把我的想法轉(zhuǎn)移到紙上。通常我都是圍繞主題以鉛筆繪制開始的,研究各個元素的位置,以得到一個動態(tài)的組合物。但是在繪景過程中我只在Photoshop中研究了概念,因為我已經(jīng)有了一張與之相關(guān)的由Davide Scridel拍的照片。

  在明白了我所想溝通和實現(xiàn)的東西,和設(shè)計各種要素之后,我開始制作快速繪畫。

  快速繪畫在更理想的和容易的方法下創(chuàng)建背景畫是一個非常有用的方式。這能讓我們更好地了解作品的光線和色度、研究景深和各種不同因素。這就是為什么我想在介紹接下來的步驟時先說一點關(guān)于快速繪畫的東西。

  快速繪畫

  快速繪畫,,正如之前所說,是最后作品成功的關(guān)鍵。我從研究鏡頭開始(圖.01)。

  圖.01

  在這個階段,我想加快工作的進度,只用了一個簡單默認的PS筆刷。我在想怎么樣讓別人意識到我的想法,然后我將結(jié)構(gòu)分幀分成三份,并將一二個人物形象放進來。這樣給了這個人物形象一個很具視覺震撼的地位,這凸顯他的重要性,將各個元素的位置安排得讓我自己滿意之后,我繼續(xù)進行快速繪畫。

  在快速繪畫中,我研究了將要組成整體作品的不同物體的光線,氣氛和色彩。在這一點上,記住前景元素將會變暗,變清晰,而那些遠景將會相互交合進而失去一些細節(jié)是很重要的。創(chuàng)建一個盡可能接近于最終結(jié)果的快速繪畫是很有幫助的,這樣,在你想混合全景的色彩的時候,工作就會變得很簡單了。作為常識,我繼續(xù)著力于大概色彩元素和光線的快速繪制,知道我所有的一切感到滿意為止(圖.02)。

  圖.02

  就像你們從圖3看到的那樣,在這個階段,我用了更精確的筆刷。為了有助于理解這個步驟,我已經(jīng)準備好了一個簡單的例子,一個制作云彩的很具潛質(zhì)的步驟 (圖.04)。

  圖.03

  圖.04

學習 · 提示

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