3DSMAX制作卡通海龜形象實例教程
來源:CG游
作者:DavidFerreira
學(xué)習(xí):3231人次
圖00
介紹
我制作這張圖片是為了一個關(guān)于自由的3D挑戰(zhàn)賽。我的第一個想法過于野心勃勃,我把所有的時間都用于個人的項目上,甚至更為嚴(yán)重,這個想法充滿了當(dāng)代意義。但是經(jīng)過思考我決定用更加輕快和有趣的方法。
概念
盡管我的繪畫能力有限,畫草圖仍然是一個艱難的過程。你要在心中明白你只是在為你自己繪畫,而且這些素描不會是最后的效果,這對于把一個概念繪畫成草圖是很重要的。這不是一蹴而就的。
圖01
圖03
基礎(chǔ)網(wǎng)格
我很喜歡用ZSpheres軟件,它能夠讓你很快地測試出人物的比例,并生成一個基礎(chǔ)網(wǎng)格。
為了這個人物我嘗試著用新的方法做縮略圖,這樣使我得到了一個很好的結(jié)果。我沒有在同樣地ZSpheres軟件里突出所有的手指,而是把另一個放在了手腕的范圍里,沿著一個更如何解剖學(xué)的方法,我把拇指加入到這個ZSphere。
圖04
我不經(jīng)常使用3ds Max軟件,也不經(jīng)常對ZBrush生成的適應(yīng)性皮膚做一些簡單的拓撲修正。在下面的圖片中你可以看到適應(yīng)性皮膚已經(jīng)做了修改。
圖05
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