3DSMAX制作卡通海龜形象實例教程(2)
對于海龜?shù)臍,我用了我?jīng)常使用的方法,作為一個方框球體。這是一個基礎的立方體,有統(tǒng)一的直角四邊形拓撲、然后球形化、這樣讓你可以自由地進行雕刻,得到一個更均勻的拓撲,而不是傳統(tǒng)的球體。
從那個基本的塑形和對一些資料做了參考之后,就很容易得到初步形成的一個單獨的對象,這個對象既有背部又有腹部的外殼。
圖06
雕刻
至于我的雕刻技術,我相信他們會非常地直接。我通常不會跳進一個高聚模型。我喜歡向細節(jié)循序漸進,充分利用幾何的不同水平。
我最常用的工具是Move Topological和Move Elastic,Clay 和 Clay Buildup, Trim Dynamic 和MPolish, 還有Standard brush。
當概念明確,比例也建立好后,人物雕刻就會變得很快。完成最后的模型大概只需要兩個小時。
圖07
眼睛的部分我只做了主要的眼眶,然后從一個盒狀球體開始制作(就像我做殼時一樣),我做了外部眼瞼,然后復制做內(nèi)部眼球。
所有的模型都是根據(jù)“防水政策”來做的,所以可以在3D中打印;谶@一點,每一個工具都是用完全密封并相互交叉的幾何做出來的,這一點至關重要。
圖08
圖片中其他的元素是用ShadowBox和ZBrush里的裁剪工具做的。我只是在Photoshop創(chuàng)建了“For Sale”的初稿,然后做標志的木質(zhì)表面。
圖09
相位展開
在開始細節(jié)之前,我用UVMaster做了一個快速的相位展開。這個過程驚人地快,用對稱和聚組選項,加上控制繪畫,你可以得到很好的效果。
圖10
圖11
- 相關教程
- TA的教程
- 返回
- DavidFerreira
- 3dsMax
- ZBrush