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3DS Max另類頭部建模詳細(xì)過程

來源: 作者:riversong 學(xué)習(xí):2654人次

用線畫圖的時(shí)候切記不要拖動(dòng)讓線條成貝賽爾形式的。直接點(diǎn)畫。

   然后在側(cè)視圖調(diào)整。

   然后在Edges的層級(jí)下,框選選中途中的平行邊,選connect命令。此命令會(huì)產(chǎn)生一條均分平行邊的線。

   框選這一排點(diǎn),調(diào)節(jié)點(diǎn)的位置。

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