當(dāng)前位置:首頁>軟件教程>3DSMAX教程>教程內(nèi)容

3ds Max教程:卡通女飛機(jī)員

來源:3dtotal 作者:admin 學(xué)習(xí):3740人次

教程思路:
1. 引言
2. 建模
3.ZBrush調(diào)整姿態(tài)
4.紋理
5.材質(zhì)
6.燈光
7.渲染合成

引言
大家好,我的名字是Florian Falcucci ,是一個(gè)CG圖形藝術(shù)家,直到現(xiàn)在一直生活在巴黎。很長(zhǎng)時(shí)間以來,我一直想創(chuàng)建一個(gè)具有魅力的卡通風(fēng)格角色,一個(gè)強(qiáng)大的、成功的女人 。通過這個(gè)案例,我想發(fā)現(xiàn)一些新的方法,并找到最好的工作流程,我想我的工作流并不是很經(jīng)典,但非常適合我,希望能帶給你幫助。

建模
我不是一個(gè)設(shè)計(jì)師,所以在我創(chuàng)建這個(gè)角色之前,收集了大量的參考圖片,方便自己快速建模。

我在3ds Max中創(chuàng)建一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的站立姿態(tài),這樣可以快速調(diào)整模型形態(tài)結(jié)構(gòu),我不太喜歡在3ds Max建模過程中就調(diào)整姿態(tài),因?yàn)橐坏┏鲥e(cuò),再回去調(diào)整比較困難。

我更喜歡從角色的頭部開始建模,因?yàn)樗墙巧钪匾囊粋(gè)部分,也是我們首先需要注意的地方,身體其他部分次之。
建模完成之后,為它賦予簡(jiǎn)單的顏色,并添加很多附件,這樣可以為模型提供更多額外的細(xì)節(jié)。

ZBrush調(diào)整姿態(tài)
在調(diào)整角色姿態(tài)之前,我需要將角色的UVs全部展開,因?yàn)槲也淮蛩阒谱鲃?dòng)畫,所以可以按照自己的想法去做。

學(xué)習(xí) · 提示

  • 一定要打開PS,跟著教程做一遍,做完的圖到這交作業(yè):提交作業(yè)
  • 建議練習(xí)時(shí),大家自己找素材,盡量不要用教程提供的素材。
  • 教程有看不懂的地方,可以到論壇發(fā)帖提問:新手求助
  • 加官方微信,隨時(shí)隨地,想學(xué)就能學(xué):ps_bbs,或掃右側(cè)二維碼!
  • 關(guān)注我們學(xué)更多,每天都有新教程:新浪微博 抖音視頻 微信小程序
- 發(fā)評(píng)論 | 交作業(yè) -
最新評(píng)論
暫無評(píng)論,交個(gè)作業(yè)支持一下吧~

關(guān)注大神微博加入>>

網(wǎng)友求助,請(qǐng)回答!