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3ds Max教程:卡通女飛機(jī)員(2)

來源:3dtotal 作者:admin 學(xué)習(xí):3740人次

不僅可以使用ZBrush去調(diào)整姿態(tài),我們也可以將模型導(dǎo)入到maya中,使用Maya的腳本插件AbAutoring,它可以非常簡(jiǎn)單的調(diào)整模型姿態(tài),abAutoRig 是一個(gè)簡(jiǎn)單易用的骨骼構(gòu)建器和自動(dòng)綁定器,它能夠創(chuàng)建一個(gè)快速的、友好的雙足動(dòng)物的綁定


這個(gè)角色給了我探索ZBrush功能的機(jī)會(huì),我想為角色的褲子和夾克添加更多的細(xì)節(jié),這樣我使用ZBrush的筆刷創(chuàng)造出很多褶皺,但是不想讓她表現(xiàn)的過于真實(shí),這只是一個(gè)卡通角色。
然后為角色烘培displacement 貼圖,分辨率為4096*4096,然后將ZBrush中的低級(jí)別多邊形網(wǎng)格導(dǎo)出,以便在Max中賦予置換貼圖查看最終效果。

紋理
現(xiàn)在我的主要工作就是繪制紋理,因?yàn)榻巧粫?huì)被制作動(dòng)畫,于是我能夠使用大的多重紋理,并獲得一些非常棒的細(xì)節(jié),我分開的身體,褲子,夾克,眼鏡和其他元素,如按鈕、口袋和皮帶,烘培紋理細(xì)節(jié),這是非常有用的。為此,我還烘培了occ,然后將他們添加到我的PSD文件中進(jìn)行合成。




材質(zhì)
這里我使用了多重子對(duì)象作為紋理材質(zhì)。

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