3dsMAX插件SHAG:HAIR的一些功能及其設(shè)置

本教程詳解了SHAG:HAIR插件的一些功能及其設(shè)置。

   如何使用SHAG:FUR制作真實的樹木
第一步:制作樹木的主干和樹枝。
讓我們開始制作樹木的主干。這個不是一個MESH的建模教程,所以我不會在這方面介紹太多。
樹干
建立一個CYLINDER,轉(zhuǎn)換為MESH,然后借助EXTRUDE,BEVEL和頂點的移動來制作完成,效果如圖所示。

   樹枝
這里有兩個辦法制作:
第一種就是之間自己建模,這樣會花上一段時間。
這里我們介紹另外一種更為容易的方法,我使用了Shawn Lewis編寫的免費腳本TREEMAKER。我使用默認的設(shè)置創(chuàng)建了一個樹木。使用腳本的菜單上轉(zhuǎn)換為MESH。在多邊形的選擇級上,我選擇了那些樹枝,并且進行了復(fù)制,并且命名,如:“branch_1”。

   如圖設(shè)置。

   然后刪除掉沒有復(fù)制的那些多邊形,然后使用旋轉(zhuǎn)和復(fù)制工具安置好各個樹枝的位置。

   第二步:FUR部分
將所有的樹枝都合并到一個對象上。使用多邊形選擇級,隨意或者完全的選擇你要需要的部位。選擇不同的樹枝的枝頭部位。給他們一個材質(zhì)ID。如果你需要建立幾個FUR,那就多指定幾個材質(zhì)ID。結(jié)果類似如圖。

   然后我們進入ENVIRONMENT面板,點擊ADD,加入SHAG:RENDER和SHAG:FUR。

   如圖操作。

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