本教程詳解了SHAG:HAIR插件的一些功能及其設(shè)置。
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如何使用SHAG:FUR制作真實(shí)的樹(shù)木
第一步:制作樹(shù)木的主干和樹(shù)枝。
讓我們開(kāi)始制作樹(shù)木的主干。這個(gè)不是一個(gè)MESH的建模教程,所以我不會(huì)在這方面介紹太多。
樹(shù)干
建立一個(gè)CYLINDER,轉(zhuǎn)換為MESH,然后借助EXTRUDE,BEVEL和頂點(diǎn)的移動(dòng)來(lái)制作完成,效果如圖所示。
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樹(shù)枝
這里有兩個(gè)辦法制作:
第一種就是之間自己建模,這樣會(huì)花上一段時(shí)間。
這里我們介紹另外一種更為容易的方法,我使用了Shawn Lewis編寫(xiě)的免費(fèi)腳本TREEMAKER。我使用默認(rèn)的設(shè)置創(chuàng)建了一個(gè)樹(shù)木。使用腳本的菜單上轉(zhuǎn)換為MESH。在多邊形的選擇級(jí)上,我選擇了那些樹(shù)枝,并且進(jìn)行了復(fù)制,并且命名,如:“branch_1”。
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如圖設(shè)置。
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然后刪除掉沒(méi)有復(fù)制的那些多邊形,然后使用旋轉(zhuǎn)和復(fù)制工具安置好各個(gè)樹(shù)枝的位置。
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第二步:FUR部分
將所有的樹(shù)枝都合并到一個(gè)對(duì)象上。使用多邊形選擇級(jí),隨意或者完全的選擇你要需要的部位。選擇不同的樹(shù)枝的枝頭部位。給他們一個(gè)材質(zhì)ID。如果你需要建立幾個(gè)FUR,那就多指定幾個(gè)材質(zhì)ID。結(jié)果類似如圖。
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然后我們進(jìn)入ENVIRONMENT面板,點(diǎn)擊ADD,加入SHAG:RENDER和SHAG:FUR。
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如圖操作。
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在SHAG:RENDER中設(shè)置好不要檢查幾何面的數(shù)量。當(dāng)打開(kāi)的時(shí)候,如果面數(shù)在50000以上就會(huì)發(fā)出警報(bào)。你可以適當(dāng)?shù)脑黾踊蛘邷p少一些面,這些都依照你的喜好。
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然后,我們進(jìn)入SHAG:FUR的修改。點(diǎn)擊PICK按鈕選擇物體,然后在FACE LEVEL的按鈕上修改如圖。
![](http://pic.16xx8.com/allimg/120510/1954395E0-9.jpg)
操作如圖。
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在SUB-MATERIAL ID上修改為2。如果你只可以選擇你選擇了的面。但是在更為復(fù)雜的物體上你就需要給這些選擇集合命名了,不然你會(huì)讓這些東西搞糊涂的。在視圖下,看一下毛發(fā)是不是都在正確的位置。
然后我們往下進(jìn)入FUR的參數(shù)面板,將LENGTH設(shè)置為50,將THICKNESS設(shè)置為2.0。將密度設(shè)置為0.1。
![](http://pic.16xx8.com/allimg/120510/1954391R3-11.jpg)
如果你要讓這些東西顯得更混亂,可以使用ORIENTATION和RANDOM進(jìn)行修改。
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如果你想增加一個(gè)重力的話,我們選擇HELPERS菜單,然后選擇SHAG VECTOR,將VECTOR的FAR RANGE設(shè)置為0,F(xiàn)AR AMOUNT:1.0。
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來(lái)到FUR面板的LEANING和BENNDING版塊,然后在LEANING SECTION下面點(diǎn)擊SELECT按紐,選擇這個(gè)VECTOR。然后調(diào)節(jié)一下數(shù)量,角度和隨機(jī)程度。
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來(lái)到上面的GOMETRY,點(diǎn)擊ENABLE,將SIDES設(shè)置為2,在STRAND DETAIL下面將KNOTS設(shè)置為3,BEZIER STEPS設(shè)置為2。
![](http://pic.16xx8.com/allimg/120510/1954392520-15.jpg)
如果上面全部做完,你應(yīng)該能看到如圖的結(jié)果。
![](http://pic.16xx8.com/allimg/120510/1954391649-16.jpg)
在視圖下面選擇FUR物體,然后將它們轉(zhuǎn)換為MESH,并且命名為SUBBRANCHES。
![](http://pic.16xx8.com/allimg/120510/1954392O0-17.jpg)
現(xiàn)在回到ENVIRONMENT面板下面,增加一個(gè)新的FUR,然后按PICK,然后選擇suvvranches。你應(yīng)該得到了下面的結(jié)果。
![](http://pic.16xx8.com/allimg/120510/19543a961-18.jpg)
現(xiàn)在隱藏SUBBRANCHES,你不需要它了。將新的FUR物體命名為L(zhǎng)EAVES,F(xiàn)在你需要重復(fù)SUBBRANCHES的所有部驟。
將參數(shù)設(shè)置如下:
LENGTH:12.00
Thickness:70.00
下面點(diǎn)擊THICKNESS旁邊的按鈕,出現(xiàn)如圖8a的情況,左鍵ENABLE。然后在8b中如圖編輯曲線。
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如圖。
![](http://pic.16xx8.com/allimg/120510/19543a418-20.jpg)
在選擇一些區(qū)域,將密度設(shè)置為0.01。將參數(shù)都隨意的調(diào)節(jié)一下。如圖。
![](http://pic.16xx8.com/allimg/120510/1954395024-21.jpg)
這個(gè)插件很好的一個(gè)功能:當(dāng)你選擇好FUR物體以后,進(jìn)入修改面板,你可以將FUR轉(zhuǎn)換為MESH,但不是COLLAPSE IT。借助這個(gè)特征我們可以得到下面的東西。
![](http://pic.16xx8.com/allimg/120510/1954395924-22.jpg)
確認(rèn)打開(kāi)GEOMETRY。設(shè)置為SIDES為2,具體設(shè)置如圖。
![](http://pic.16xx8.com/allimg/120510/1954392T2-23.jpg)
然后,將這個(gè)多邊形轉(zhuǎn)化為MESH。若給樹(shù)木做動(dòng)畫(huà)那就不用轉(zhuǎn)化了,這是結(jié)果,如圖。
![](http://pic.16xx8.com/allimg/120510/1954392G8-24.jpg)
第三部分:顏色部分
在材質(zhì)編輯器中,使用一個(gè)默認(rèn)材質(zhì),在DIFFUSE和OPACITY上都使用對(duì)應(yīng)的兩個(gè)貼圖,如圖。
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將材質(zhì)賦予物體,得到如圖結(jié)果。
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這個(gè)樹(shù)基本完成,你可以重復(fù)上面的步驟再多制作一些樹(shù)枝,最好將樹(shù)葉的參數(shù)都設(shè)置不同,這樣效果會(huì)更好。最終結(jié)果如圖。
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