3dsMAX插件SHAG:HAIR的一些功能及其設置(3)

   現(xiàn)在隱藏SUBBRANCHES,你不需要它了。將新的FUR物體命名為LEAVES,F(xiàn)在你需要重復SUBBRANCHES的所有部驟。
將參數(shù)設置如下:
LENGTH:12.00
Thickness:70.00
下面點擊THICKNESS旁邊的按鈕,出現(xiàn)如圖8a的情況,左鍵ENABLE。然后在8b中如圖編輯曲線。

   如圖。

   在選擇一些區(qū)域,將密度設置為0.01。將參數(shù)都隨意的調(diào)節(jié)一下。如圖。

   這個插件很好的一個功能:當你選擇好FUR物體以后,進入修改面板,你可以將FUR轉(zhuǎn)換為MESH,但不是COLLAPSE IT。借助這個特征我們可以得到下面的東西。

   確認打開GEOMETRY。設置為SIDES為2,具體設置如圖。

   然后,將這個多邊形轉(zhuǎn)化為MESH。若給樹木做動畫那就不用轉(zhuǎn)化了,這是結(jié)果,如圖。

   第三部分:顏色部分
在材質(zhì)編輯器中,使用一個默認材質(zhì),在DIFFUSE和OPACITY上都使用對應的兩個貼圖,如圖。

   將材質(zhì)賦予物體,得到如圖結(jié)果。

   這個樹基本完成,你可以重復上面的步驟再多制作一些樹枝,最好將樹葉的參數(shù)都設置不同,這樣效果會更好。最終結(jié)果如圖。

學習 · 提示

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