當(dāng)前位置:首頁(yè)>軟件教程>3DSMAX教程>教程內(nèi)容

3dmax制作松鼠人實(shí)例教程

來(lái)源:CG游 作者:admin 學(xué)習(xí):3962人次

  作者:Jorge Montero Bruna

  使用的軟件:3ds Max, ZBrush

  簡(jiǎn)介

  這件作品的主要意圖是重塑一個(gè)經(jīng)典的卡通人物。在這次設(shè)計(jì)中,我選擇了我最喜歡的Hanna-Barbera工作室卡通人物之一—Secret Squirrel(松鼠密探),我決定重新創(chuàng)造松鼠的伙伴——Morocco Mole(摩洛哥鼴鼠)的形象(圖01)。

  圖01

  懷著對(duì)這門藝術(shù)的尊敬,這個(gè)想法的目的是給卡通一個(gè)更擬人化的風(fēng)格,使鼴鼠離開洞穴成為一只真正的鼴鼠,給它穿上衣服帶上眼睛,讓它去抓捕罪犯。

  僅僅從技術(shù)的角度來(lái)看,我想要盡可能使用ZBrush里面的一些新工具,比如Transpose Master, UV Master and Polypaint.,對(duì)于這個(gè)項(xiàng)目我還是一個(gè)新手,我認(rèn)為用3D建模是一個(gè)挑戰(zhàn),嘗試解決正在進(jìn)行的項(xiàng)目中的問(wèn)題是學(xué)習(xí)的最佳途徑之一。

  參考資料收集

  通常我建立一個(gè)3D模型,我會(huì)先在紙上畫一個(gè)基本結(jié)構(gòu),然后再用ZBrush描影,但是這樣的話,我不知道自己想要的是什么效果,所以我就開始尋找一些鼴鼠的參考資料。我觀察真實(shí)的鼴鼠,漫畫,3D鼴鼠和其他設(shè)計(jì)師制作的值得作為參考的3D模型(圖02)。

  圖02

  在分析了原始鼴鼠的特點(diǎn)之后,我做了下面的描述:摩洛哥是一個(gè)特工,一個(gè)助理,一個(gè)偵探,走路慢悠悠,身材胖胖的,皮膚滑滑的,而且性格很隨和。

  像這樣形成一個(gè)概念使你有一個(gè)清晰的思路,能夠明確人物的特點(diǎn),得到一個(gè)理想中的模型。而且這是我想要的結(jié)果。如果你像我一樣不太會(huì)3D,我認(rèn)為先形成一個(gè)概念是避免犯錯(cuò)誤的很好的方法。

  建模

  在收集了我所需要的參考資料后,我手繪了一幅基本結(jié)構(gòu)圖,以使我在建立姿勢(shì)和細(xì)節(jié)時(shí)找到方向。在心中形成了這個(gè)想法,我打開ZBrush,用一些ZSpheres建立了一個(gè)基本模型(圖03)。

  圖03

  我加入細(xì)節(jié)和使用拓?fù),從而?duì)模型進(jìn)一步修改(圖04)。

  圖04

學(xué)習(xí) · 提示

  • 一定要打開PS,跟著教程做一遍,做完的圖到這交作業(yè):提交作業(yè)
  • 建議練習(xí)時(shí),大家自己找素材,盡量不要用教程提供的素材。
  • 教程有看不懂的地方,可以到論壇發(fā)帖提問(wèn):新手求助
  • 加官方微信,隨時(shí)隨地,想學(xué)就能學(xué):ps_bbs,或掃右側(cè)二維碼!
  • 關(guān)注我們學(xué)更多,每天都有新教程:新浪微博 抖音視頻 微信小程序
- 發(fā)評(píng)論 | 交作業(yè) -
最新評(píng)論
暫無(wú)評(píng)論,交個(gè)作業(yè)支持一下吧~

關(guān)注大神微博加入>>

網(wǎng)友求助,請(qǐng)回答!