3dmax制作松鼠人實例教程
作者:Jorge Montero Bruna
使用的軟件:3ds Max, ZBrush
簡介
這件作品的主要意圖是重塑一個經(jīng)典的卡通人物。在這次設(shè)計中,我選擇了我最喜歡的Hanna-Barbera工作室卡通人物之一—Secret Squirrel(松鼠密探),我決定重新創(chuàng)造松鼠的伙伴——Morocco Mole(摩洛哥鼴鼠)的形象(圖01)。
圖01
懷著對這門藝術(shù)的尊敬,這個想法的目的是給卡通一個更擬人化的風(fēng)格,使鼴鼠離開洞穴成為一只真正的鼴鼠,給它穿上衣服帶上眼睛,讓它去抓捕罪犯。
僅僅從技術(shù)的角度來看,我想要盡可能使用ZBrush里面的一些新工具,比如Transpose Master, UV Master and Polypaint.,對于這個項目我還是一個新手,我認為用3D建模是一個挑戰(zhàn),嘗試解決正在進行的項目中的問題是學(xué)習(xí)的最佳途徑之一。
參考資料收集
通常我建立一個3D模型,我會先在紙上畫一個基本結(jié)構(gòu),然后再用ZBrush描影,但是這樣的話,我不知道自己想要的是什么效果,所以我就開始尋找一些鼴鼠的參考資料。我觀察真實的鼴鼠,漫畫,3D鼴鼠和其他設(shè)計師制作的值得作為參考的3D模型(圖02)。
圖02
在分析了原始鼴鼠的特點之后,我做了下面的描述:摩洛哥是一個特工,一個助理,一個偵探,走路慢悠悠,身材胖胖的,皮膚滑滑的,而且性格很隨和。
像這樣形成一個概念使你有一個清晰的思路,能夠明確人物的特點,得到一個理想中的模型。而且這是我想要的結(jié)果。如果你像我一樣不太會3D,我認為先形成一個概念是避免犯錯誤的很好的方法。
建模
在收集了我所需要的參考資料后,我手繪了一幅基本結(jié)構(gòu)圖,以使我在建立姿勢和細節(jié)時找到方向。在心中形成了這個想法,我打開ZBrush,用一些ZSpheres建立了一個基本模型(圖03)。
圖03
我加入細節(jié)和使用拓撲,從而對模型進一步修改(圖04)。
圖04
學(xué)習(xí) · 提示
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