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3ds Max衣服建模實例教程

來源:江蘇設(shè)計論壇 作者:無言自嘲 學(xué)習(xí):10242人次

打開一個人體的模型場景。建立一個如圖的平面物體。


把平面物體轉(zhuǎn)成Editable poly物體。在側(cè)視圖調(diào)整如圖所示。(雖然是貼身的衣服。但不必身體很近?梢赃h(yuǎn)一點。)


在正視圖調(diào)整如圖。


加入一個MeshSmooth命令觀看一下效果。把重復(fù)設(shè)置為2來看一下效果。

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