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3DS MAX建模教程:人頭建模

效果圖。

   1、首先,我們還是要畫一個草圖,導入MAX中做為背景,不要小看草圖的作用。當你以后布線時不知道結(jié)構哪里對哪里時它可起到一個關鍵作用,能夠幫你理清思路。

   2、在PS中調(diào)整好草圖的長寬,使它們高度一致,不然會很麻煩。然后導入MAX中。注意紅線部分。如圖。

   3、草圖調(diào)整好后,我們可以拉一個面。拉一個BOX也行,不過我喜歡從一個局部開始,那么從鼻子這里開始。

   4、將它塌陷為PLOY,如圖。

   5、打開色彩對話框,我們把線的顏色給他改一下。然后在給一個材質(zhì)。這時你可以發(fā)現(xiàn)線框的顏色變了。方便我們的觀察。注意畫紅線部分。當然這是我的習慣。你也可自行設定。

   6、關掉材質(zhì)框,我們從前視圖和右視圖中去調(diào)整各點。注意堆棧區(qū)的子級物體。

   7、進入頂點級物體移動這幾個點。使它們與圖中的線相對應。

   8、退出子物體,在前視圖中將其鏡像一個。沿左邊對齊。方便我們的觀察。

學習 · 提示

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