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3DS MAX建模教程:人頭建模

效果圖。

   1、首先,我們還是要畫一個(gè)草圖,導(dǎo)入MAX中做為背景,不要小看草圖的作用。當(dāng)你以后布線時(shí)不知道結(jié)構(gòu)哪里對(duì)哪里時(shí)它可起到一個(gè)關(guān)鍵作用,能夠幫你理清思路。

   2、在PS中調(diào)整好草圖的長(zhǎng)寬,使它們高度一致,不然會(huì)很麻煩。然后導(dǎo)入MAX中。注意紅線部分。如圖。

   3、草圖調(diào)整好后,我們可以拉一個(gè)面。拉一個(gè)BOX也行,不過我喜歡從一個(gè)局部開始,那么從鼻子這里開始。

   4、將它塌陷為PLOY,如圖。

   5、打開色彩對(duì)話框,我們把線的顏色給他改一下。然后在給一個(gè)材質(zhì)。這時(shí)你可以發(fā)現(xiàn)線框的顏色變了。方便我們的觀察。注意畫紅線部分。當(dāng)然這是我的習(xí)慣。你也可自行設(shè)定。

   6、關(guān)掉材質(zhì)框,我們從前視圖和右視圖中去調(diào)整各點(diǎn)。注意堆棧區(qū)的子級(jí)物體。

   7、進(jìn)入頂點(diǎn)級(jí)物體移動(dòng)這幾個(gè)點(diǎn)。使它們與圖中的線相對(duì)應(yīng)。

   8、退出子物體,在前視圖中將其鏡像一個(gè)。沿左邊對(duì)齊。方便我們的觀察。

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