首頁>軟件教程>3DSMAX教程>    教程內容

3DS MAX建模教程:人頭建模(4)

   28、選擇如圖三條邊。我們要從這拉出臉部,因為我采用的是局部建模方式。這樣就有個要求,對人物的結構要熟悉,猶其是男性,骨點肌肉較多,不如女性的臉部來的平整和光滑。

   29、拉出的面隨即就去調整它們的點?偟脕碚f人的腦代可以說是由兩個雞蛋拼起來。一個橫放一個豎放,你看是不是這樣的?拖拉焊點。

   30、現階段,能夠圍起來就是成功,看一看化裝舞會上的面具,是否有幾層相似?觀察前、右視圖,繼續(xù)拖拉出面,焊點,這個可別忘了,不然要出漏洞的。

   31、布線走向示意圖:這些紅線表示的都是大的主要的轉折結構走向。其中包括了權骨、鼻骨、眉骨、眉骨裂、下額骨、眼輪軋肌、口輪軋肌的大至走向。

   如圖。

   附上肌肉分布圖。

.END.

學習 · 提示

  • 打開ps,跟著教程做一遍,做完的圖要到這里交作業(yè):提交作業(yè)
  • 教程有看不懂的地方,可以到論壇發(fā)帖提問:ps新手求助
  • 加官方微信,隨時隨地,想學就能學:ps_bbs,或掃右側二維碼!
  • 關注我們微博:@photoshop教程論壇
  • 想學更多的同學,可以關注我們小程序,每天都有新教程:點我用微信掃一下
PS教程自學網 歡迎投稿教程:http://i.16xx8.com

  網友求助,請回答!